Culture Geek : comment Castlevania a transformé le château de Dracula en laboratoire du jeu d’action

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Le 26 septembre 1986, Konami publie au Japon Akumajō Dracula sur Famicom Disk System. Le joueur y traverse six blocs d’un château peuplé de chauves-souris, de squelettes, de méduses et de monstres empruntés au cinéma fantastique. Son héros, Simon Belmont, ne dispose ni d’une carte ni d’un inventaire …Lire la suiteAimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur TwitterN'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)L’article Culture Geek : comment Castlevania a transformé le château de Dracula en laboratoire du jeu d’action est apparu en premier sur KultureGeek.