La desarrolladora de Halo, Destiny y Marathon entona el 'mea culpa' en un comunicado donde los nuevos líderes del estudio enumeran novedades para Destiny 2, para Marathon y para la compañía.El nuevo equipo directivo de Bungie ha publicado un extenso comunicado en el que cuentan los primeros pasos para recuperar Destiny, que consideran un pilar de la compañía; comentan que Marathon cambiará para ir más allá del shooter de extracción; y entonan el mea culpa por las decisiones tomadas con sus juegos a la vez que prometen un cambio en su comunicación hacia los jugadores y en la manera de trabajar de la desarrolladora.Este comunicado, firmado por el nuevo jefe de Bungie, Poria Torkan; y por el jefe de producto y director general de Marathon, Josh Deane, llega después de que la desarrolladora anunciara en junio despidos en "la mayoría" del equipo de Destiny, un recorte que rondaría la mitad del estudio. En septiembre, el estudio de Sony puso en alquiler sus grandes oficinales de Bellevue (Washington, Estados Unidos).La Bungie actual y su futuroEn la publicación inciden en que este es el principio de una conversación sobre el futuro de sus juegos y del estudio. La compañía admite que en los últimos años han perdido de vista a la comunidad "y las consecuencias han sido muy graves". "Hemos perdido la confianza, hemos perdido a compañeros de trabajo increíbles y hemos perdido de vista lo que deberíamos priorizar por encima de todo: a nuestros jugadores".Dicen que no piden confianza sobre lo que digan hoy: saben que la confianza se gana con la calidad de los juegos, las decisiones que toman y "cómo de consistentemente nos comunicamos con los jugadores".Añaden que alcanzar la estabilidad para el estudio no significa perseguir proyectos menos ambiciosos, sino centrarse "en las cosas que queréis ver de nosotros y estar seguros de que esa visión encaja con nuestra realidad". Indicen también en que tienen que hacer juegos que ellos mismos querrían jugar, pero "con vosotros en el centro".Los creadores de Halo enumeran los cuatro pilares del cambio comunicativo y de desarrollo que están llevando a cabo:Construir un futuro más sólido a largo plazo para Destiny, al tiempo que se honra y se recupera su pasado.Hacer evolucionar Marathon para hacer crecer nuestra comunidad y construir un futuro sostenible.Aumentar la transparencia en torno a las prioridades de desarrollo.Comunicarnos de forma más coherente, especialmente cuando cambian los planes.Destiny es clave para el futuro de BungieBungie anuncia que "no han acabado con Destiny". Habrá "nuevas historias y juegos". Además, restaurarán contenido eliminado de Destiny 2, sobre lo que compartirán más información en los próximos meses. El estudio dice haber escuchado la respuesta de los jugadores al cierre de Destiny 2. Y declaran: "Destiny es fundamental para el futuro de Bungie. Tenemos más historias que contar, más mundos que construir, pero tenemos que hacerlo bien y dar a nuestros equipos el tiempo que necesitan para hacer justicia a este universo increíble"."Queremos devolver a Destiny su promesa original, recuperar las cualidades que siempre lo han hecho especial: el misterio sobrecogedor, los descubrimientos significativos y una comunidad de Guardianes que se unen para enfrentarse a adversidades imposibles", promete el estudio norteamericano.Para eso comenzarán restaurando los contenidos de Destiny 2 que no se pueden jugar hoy, algo que, reconocen, hizo que muchos jugadores perdieran la confianza en el estudio e impidió que disfrutaran del juego. Están trabajando en traer de vuelta campañas, destinos e incursiones que estarán disponibles para todos los jugadores de Destiny 2.Sin embargo, reconocen que eso llevará tiempo porque los cambios realizados desde Destiny 2: Más allá de la luz requerirán que "actualicen la iluminación, los encuentros, los enemigos y otros sistemas". Próximamente darán más información sobre su "visión para celebrar el legado de Destiny y construir su futuro".Marathon, del extraction shooter a la supervivenciaAunque indican que el objetivo de Marathon nunca fue reemplazar a Destiny, el juego no ha conseguido la cantidad de jugadores que esperaban a pesar de que las críticas fueron positivas y que los jugadores que conectaron con el juego lo hicieron fuertemente. Dicen "comprender que el juego necesita evolucionar".Esa evolución consistirá en transformarlo en una experiencia de supervivencia más profunda, fuera de las limitaciones del género (el shooter de extracción). Hasta marzo de 2027(cuando se cumplirá un año del lanzamiento), fortalecerán el combate, el mundo y la tensión competitiva, a la vez que añaden más maneras de jugar, ya sea en cooperativo, en competitivo o en PvPvE. Esta misma semana darán más información sobre la gran actualización de diciembre y el parche de octubre.El comunicado concluye admitiendo que tienen mucho trabajo que hacer para ganarse de nuevo la confianza de los jugadores, pero indican que ya han realizado varias mejoras en el estudio: "Hemos introducido varios cambios en nuestra forma de trabajar: hemos simplificado nuestras prioridades, hemos reducido las iniciativas que entraban en conflicto, hemos trasladado la toma de decisiones a los equipos que desarrollan nuestros juegos y hemos modificado la forma en que medimos el éxito para dar mayor importancia a la satisfacción de los jugadores".