World of Warcraft: Forever ha atraído a muchos más jugadores de los esperados en su beta, provocando largas esperas y problemas técnicos que Blizzard ya ha tenido que solucionar.La beta de World of Warcraft: Forever comenzó el pasado 17 de septiembre y parece haber superado ampliamente las expectativas de Blizzard. Tantos jugadores intentaron acceder a esta nueva versión de Azeroth que durante sus primeras horas se produjeron largas esperas para entrar, desconexiones y problemas de latencia, una situación que incluso sorprendió al propio equipo responsable.Josh Greenfield, diseñador sénior de World of Warcraft y uno de los veteranos del equipo de Classic, ha mostrado su entusiasmo por la recepción. "La beta ha sido... una locura", comentó, calificando la participación como "los números más locos que he visto en 17 años trabajando en Blizzard y casi ocho años en Classic". La compañía, eso sí, no ha revelado por ahora una cifra concreta de jugadores.Blizzard no esperaba semejante avalancha en una betaTom Ellis, productor sénior de World of Warcraft, explicó posteriormente por qué un MMORPG con más de dos décadas de experiencia detrás había vuelto a encontrarse con problemas de servidores. La infraestructura empleada para esta prueba no es la misma que Blizzard utiliza para los lanzamientos comerciales y estaba preparada para una afluencia considerablemente menor, ya que las betas de WoW normalmente no generan semejante demanda.Vídeo:Uno de los principales cuellos de botella estaba en que el entorno de pruebas utilizaba un único reino regional para gestionar las conexiones. También aparecieron problemas en las bases de datos que provocaban retrasos al recoger objetos o aceptar misiones, mientras que algunos procesos del mundo consumían progresivamente demasiada CPU y memoria. Blizzard realizó varios reinicios, amplió la infraestructura y aplicó diferentes correcciones hasta estabilizar el servicio.World of Warcraft: Forever pretende convertirse en un tercer hogar permanente para World of Warcraft junto al juego moderno y WoW Classic, recuperando la Azeroth original pero incorporando nuevas zonas, mazmorras, historias, sistemas y mejoras visuales. Los personajes podrán alcanzar inicialmente el nivel 60 y Blizzard tiene previsto seguir ampliando esta versión durante años.La beta permanecerá disponible hasta el 21 de octubre, mientras que el lanzamiento definitivo se producirá el 4 de noviembre. Estará incluido con una suscripción activa o tiempo de juego de World of Warcraft.