Physint lleva anunciado casi tres años e Hideo Kojima admite que todavía no ha decidido qué motor utilizará

Wait 5 sec.

Hideo Kojima reconoce que Physint sigue sin motor decidido pese a haberse anunciado en 2024; el proyecto cambió recientemente de PlayStation a XBOX y continúa en fase de experimentación.El desarrollo de Physint continúa generando preguntas después de su reciente y sorprendente cambio de editora. Hideo Kojima ha reconocido ahora que todavía no ha decidido qué motor gráfico utilizará su nuevo juego de acción y espionaje, anunciado originalmente junto a PlayStation a principios de 2024 y que ahora será publicado por XBOX.Durante una entrevista con IGN, Kojima fue preguntado directamente por si el cambio de socio implicaría abandonar Decima, la tecnología de Guerrilla Games utilizada en los dos Death Stranding. Su respuesta fue clara: "Todavía no lo he decidido. Sigo experimentando". El desarrollador explicó que Microsoft le ha ofrecido abundante apoyo tecnológico y que pretende explorar las herramientas y tecnologías de vanguardia que XBOX pueda poner a disposición del estudio.Thomas Mahler cree que hay que entender cómo trabaja KojimaQue un proyecto anunciado hace casi tres años todavía no tenga decidido su motor ha generado críticas en redes sociales, pero Thomas Mahler, director de los dos Ori y máximo responsable de Moon Studios, ha salido en defensa de Kojima y considera que la situación debe entenderse teniendo en cuenta su peculiar manera de desarrollar videojuegos.I think people don't remember that Kojima is extremely old-school where intensive pre-pro was an absolute necessity.Of course it's always better if you can just rapidly prototype with an engine and proper code in place, but let's remember that this guy has been doing his thing… https://t.co/6BypPYiwbb— thomasmahler (@thomasmahler) September 20, 2026 Mahler recuerda que Kojima pertenece a una generación en la que una preproducción muy extensa era fundamental y cree probable que siga trabajando de una manera similar a como lo hacía décadas atrás. Pone como ejemplo el primer Metal Gear Solid: Konami enseñó en agosto de 1996 una demostración tecnológica con efectos que PlayStation no podía reproducir, pero apenas un año y medio después el juego funcionaba en la consola de Sony.Según su interpretación, Kojima probablemente utiliza durante años las herramientas que tenga a su alcance para diseñar niveles, escenas e ideas antes de trasladarlas a la tecnología definitiva. Mahler recuerda incluso que el creativo japonés llegó a construir niveles con LEGO durante el desarrollo de Metal Gear Solid, y cree que su interés por el montaje de vídeo cumple una función similar, como es comunicar al equipo exactamente qué pretende conseguir."No es lo ideal", admite Mahler sobre este método, que considera poco habitual para un desarrollador moderno. Sin embargo, señala que Kojima lleva unos 40 años trabajando con éxito de esta manera, por lo que entiende que mantenga un proceso que siempre le ha funcionado.El creador de Ori también ha criticado duramente a quienes están utilizando esta situación para desacreditar a Kojima después de que aceptase el acuerdo con XBOX tras la retirada de Sony. PlayStation decidió dejar de financiar Physint en junio y, después de tres meses buscando un nuevo socio, Kojima Productions anunció que Microsoft continuaría adelante con el proyecto.