Marvel's Wolverine habría vendido 1,9 millones de copias y generado 130 millones de dólares en tres días, pese a su tibia recepción y las críticas que ha recibido en redes sociales.Marvel's Wolverine parece haber comenzado con fuerza en las tiendas pese a la recepción más dividida de lo habitual para un juego de la historia reciente Insomniac Games. Según las estimaciones de Alinea Analytics, el exclusivo de PS5 habría vendido 1,9 millones de copias en sus primeros tres días, generando unos ingresos brutos de 130 millones de dólares. Sony no ha comunicado todavía cifras oficiales.De esas ventas, un millón correspondieron a reservas digitales realizadas antes del lanzamiento. Alinea también ofrece un dato interesante en pleno debate sobre el futuro del formato físico en PlayStation: el 22,9 % de los ingresos obtenidos por Wolverine durante estos primeros días procedería de copias físicas, mientras que el 77,1 % restante sería digital. La cifra se refiere a ingresos, no al porcentaje exacto de unidades vendidas en disco.Ya ha superado a Death Stranding 2 en PS5El arranque también habría permitido a Marvel's Wolverine superar en apenas tres días toda la trayectoria comercial de Death Stranding 2 en PS5. Alinea estima que el juego de Kojima Productions ha vendido 1,8 millones de copias y generado 129 millones de dólares en la consola de Sony.Wolverine has sold through 1.9M copies (1M in pre-launch digital pre-orders), generating $130M - @alineaanalytics estimates.Of these revenues, 22.9% were physical. As always, these estimates dont include unsold retail copies, which publishers often report in their sold-in pic.twitter.com/QIFd0Qjz7X— Rhys Elliott (@superhys) September 18, 2026 Con estos números, el juego de Insomniac sería además el nuevo lanzamiento de PlayStation Studios con mejores resultados en PS5 durante 2026, por delante de títulos como MLB The Show, Marathon, Saros y Marvel Tokon: Fighting Souls. Estados Unidos supone un 53 % de sus jugadores, seguido a mucha distancia por Reino Unido, con un 7 %, Francia, con un 5 %, y Canadá, con un 4 %.Los datos contrastan con la conversación que ha rodeado al juego desde antes de su lanzamiento. Marvel's Wolverine tiene actualmente un 77 en Metacritic, una nota inferior a la habitual en las últimas producciones de Insomniac, y ha recibido críticas en redes por elementos como su linealidad, los QTE o el abundante uso de indicaciones visuales para guiar al jugador.Alinea considera que esta recepción podría limitar sus ventas a largo plazo respecto a un fenómeno como Marvel's Spider-Man 2, que generó unos 250 millones de dólares durante sus primeros tres días, aunque por ahora los datos apuntan a un potente debut comercial para Logan.