El director de The Last of Us se disculpa con los creadores de God of War: Laufey tras criticar su gameplay

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Bruce Straley lamenta haber utilizado God of War: Laufey como ejemplo al hablar de la falta de innovación de los AAA, aunque mantiene sus críticas a la industria.Bruce Straley, director del primer The Last of Us y veterano de Naughty Dog, se ha disculpado públicamente con el equipo de God of War: Laufey después de que unas declaraciones suyas sobre el próximo juego de Santa Monica Studio generasen bastante conversación. El desarrollador había elogiado su espectacular apartado visual, pero admitió que lo mostrado de su gameplay no conseguía entusiasmarle.Sus palabras procedían de una entrevista con la revista Edge dedicada a analizar los problemas actuales de la industria. Straley aseguró que las experiencias y acciones que ofrecen muchos títulos AAA le resultan "aburridas" y puso como ejemplo a God of War: Laufey: aunque considera impresionante el trabajo que hay detrás de cada imagen del juego, explicó que al observar qué hace realmente el jugador no encuentra algo que le resulte especialmente emocionante.Straley cree que fue un error mencionar God of War: LaufeyTras la repercusión de esas declaraciones, Straley publicó un mensaje en X para disculparse directamente con sus desarrolladores. "Quiero disculparme con el equipo de Laufey por arrastraros a esta atención negativa innecesaria y no solicitada", escribió, reconociendo que mencionar específicamente el juego había sido un error y que sus palabras estaban siendo utilizadas fuera del contexto de su reflexión sobre la industria.I want to apologize to the Laufey team for dragging you all into this uninvited & unnecessary negative attention. I was trying to illustrate an industry concern & my mistake of naming your game is being used out of context & for clickbait. You don’t need this. I’m sorry. 🧵 pic.twitter.com/Ri2KgfJ4yY— Bruce Straley (@bruce_straley) September 18, 2026 Sin embargo, el antiguo integrante de Naughty Dog no ha retirado el fondo de su argumento. Straley teme que los jugadores puedan cansarse de realizar las mismas acciones que llevan repitiéndose en los videojuegos desde hace dos décadas, y considera que los grandes proyectos necesitan asumir más riesgos y crear nuevas experiencias. Como ejemplos de juegos que en su momento intentaron impulsar el medio mencionó Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y el propio The Last of Us.También dirige parte de sus críticas hacia quienes toman las decisiones económicas en las grandes compañías. A su juicio, la búsqueda constante del próximo Fortnite, Overwatch o Roblox no es una estrategia viable, y reclama un liderazgo con una dirección más clara y dispuesto a permitir que los equipos creativos innoven.Straley abandonó Naughty Dog en 2017 y actualmente dirige Wildflower Interactive, un estudio independiente que trabaja en Coven of the Chicken Foot. Por su parte, God of War: Laufey llegará en exclusiva a PS5 el 16 de febrero de 2027.