Games ganham sistema de etiquetas para indicar recursos de acessibilidade

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Saber se um jogo possui legendas maiores, menus narrados ou opções específicas de controle nem sempre é fácil antes da compra. Uma iniciativa criada pela Entertainment Software Association (ESA) quer tornar essas informações mais claras e padronizadas.A Accessible Games Initiative reúne algumas das maiores empresas da indústria para criar etiquetas que identificam quais recursos de acessibilidade estão disponíveis em cada jogo.O projeto foi apresentado originalmente durante a GDC 2025 e nasceu a partir de uma colaboração entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games também aderiram à iniciativa.Como funcionam as etiquetas de acessibilidade?O sistema começou com 24 etiquetas, cada uma acompanhada de critérios específicos que determinam quando pode ser utilizada.Entre elas estão recursos como texto legível, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão dos analógicos e possibilidade de salvar a qualquer momento.A proposta é que essas informações apareçam diretamente em lojas digitais, páginas dos produtos e catálogos. Assim, jogadores com deficiência, familiares, professores e outros consumidores podem verificar os recursos disponíveis antes de comprar um título.As etiquetas foram desenvolvidas a partir de orientações e feedback de jogadores com deficiência, organizações ligadas à acessibilidade e equipes de desenvolvimento de games.A adesão, porém, é voluntária. Cada empresa decide quando e como implementar o sistema, que também pode coexistir com outras classificações de acessibilidade já utilizadas no mercado.Acessibilidade começa antes de apertar o PlayImagem: Revista Veja/ ReproduçãoA iniciativa chama atenção para uma barreira que existe antes mesmo de o jogador começar uma partida: descobrir se aquele jogo poderá ser utilizado por ele.Recursos de acessibilidade vêm ganhando espaço dentro dos próprios games, mas a ausência de uma nomenclatura comum pode dificultar a comparação entre títulos. As etiquetas tentam criar uma linguagem mais consistente para essas informações.A proposta também pode ajudar desenvolvedores. Além das descrições destinadas ao público, o projeto disponibiliza critérios para que os estúdios entendam quais requisitos precisam cumprir para utilizar cada etiqueta.A expectativa é que o sistema continue evoluindo conforme novas tecnologias e necessidades sejam identificadas.No Brasil, iniciativas de inclusão também trabalham para reduzir outras barreiras de acesso aos videogames. A AbleGamers Brasil, por exemplo, atua com conscientização sobre acessibilidade e disponibilização de controles adaptados. Em 2025, a organização afirma ter realizado atendimentos e entregado mais de 80 controles adaptados para pessoas com deficiência.A entidade também realiza hoje, 26 de setembro, o AbleGamersBR 2026, evento online que terá seis horas de programação, incluindo debates sobre acessibilidade e demonstrações de controles e acessórios adaptados.O post Games ganham sistema de etiquetas para indicar recursos de acessibilidade apareceu primeiro em Olhar Digital.