Steam prueba Pyrowave, un nuevo códec para jugar por streaming con menos latencia y más ancho de banda

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Valve ha añadido a la beta de Steam un códec experimental para Remote Play que busca reducir al mínimo la latencia, aunque puede consumir entre cinco y diez veces más ancho de banda.Valve continúa mejorando las posibilidades de jugar por streaming dentro de una red local con Pyrowave, un nuevo códec de vídeo experimental que acaba de incorporarse a la beta del cliente de Steam. Su planteamiento es diferente al de formatos habituales como H.264, HEVC o AV1, y en lugar de intentar ahorrar datos, utiliza muchísimo más ancho de banda para reducir al mínimo el tiempo dedicado a comprimir y descomprimir cada imagen.Pyrowave forma parte de Steam Remote Play, la función que permite ejecutar un juego en un PC y transmitirlo a otro dispositivo. Valve lo describe oficialmente como un códec de "alto ancho de banda y baja latencia", y por ahora se encuentra únicamente en fase experimental dentro de los canales Beta y Preview del cliente.Puede necesitar al menos 250 Mbit/sLa principal contrapartida está precisamente en el consumo de datos. Pyrowave puede utilizar entre cinco y diez veces más ancho de banda que los códecs convencionales, con cifras que parten aproximadamente de los 250 Mbit/s, por lo que está pensado especialmente para redes locales rápidas. Una conexión por cable Gigabit Ethernet es el escenario recomendado para aprovecharlo en buenas condiciones.A cambio, su diseño evita algunos de los procesos empleados habitualmente para reducir el tamaño de los vídeos. Cada fotograma se procesa de manera independiente, sin depender de los anteriores, lo que permite reducir notablemente la latencia de codificación y evita que los errores provocados por la pérdida de datos se mantengan durante varios fotogramas.Pyrowave utiliza Vulkan para realizar el procesamiento en la GPU y admite características como HDR y color 4:4:4. Según los datos técnicos publicados sobre el códec, la codificación y decodificación puede realizarse en fracciones de milisegundo, precisamente uno de los puntos críticos a la hora de conseguir que jugar por streaming se acerque a la respuesta de una ejecución local.Actualmente puede probarse en la beta de Steam en Windows y macOS, mientras que en Linux requiere utilizar el cliente experimental SteamRT3. Se activa desde las opciones avanzadas de Remote Play. Valve todavía lo considera una tecnología experimental, así que sus características y compatibilidad podrían cambiar antes de llegar a la versión estable de Steam.