Atores de games vencem disputa por proteção contra IA após greve de 11 meses

Wait 5 sec.

Depois de quase um ano de paralisação, atores de voz e profissionais de captura de movimento dos videogames conseguiram estabelecer novas regras para o uso de inteligência artificial pela indústria.A SAG-AFTRA aprovou um novo acordo com grandes empresas do setor após uma greve que durou 11 meses e teve justamente a IA generativa como um dos principais pontos de conflito. O contrato envolve companhias como Activision, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Take-Two e WB Games.O acordo foi aprovado por 95,04% dos membros votantes e cria proteções específicas para impedir que a voz, aparência ou performance de um profissional seja reproduzida por IA sem regras claras.O que muda para os atores de videogames?Um dos principais pontos é a utilização das chamadas réplicas digitais, versões geradas artificialmente a partir da imagem, voz ou atuação de uma pessoa.O novo contrato estabelece requisitos de consentimento e divulgação para o uso dessas réplicas. Os profissionais também poderão suspender a autorização para geração de novos materiais durante uma greve.Esse último ponto foi particularmente importante durante as negociações.A preocupação do sindicato era que uma empresa pudesse utilizar uma versão digital de um ator para continuar produzindo conteúdo durante uma paralisação — criando, na prática, uma espécie de substituto virtual daquele trabalhador. Segundo Sarah Elmaleh, presidente do comitê de negociação do acordo, chegar a uma solução para essa questão foi decisivo para encerrar a greve.IA não foi a única conquistaImagem: G1/ ReproduçãoO acordo também estabelece mudanças financeiras. A remuneração dos profissionais recebeu um aumento acumulado de 15,17% na ratificação, além de reajustes adicionais de 3% previstos para novembro de 2025, novembro de 2026 e novembro de 2027.Também foram ampliadas contribuições relacionadas à aposentadoria e saúde e estabelecidas novas medidas de segurança para os profissionais.Para a SAG-AFTRA, o resultado aproxima definitivamente os videogames das regras que Hollywood começou a estabelecer para o uso de inteligência artificial em cinema e televisão.O sindicato argumenta que consentimento informado e remuneração justa precisam continuar existindo mesmo quando tecnologias permitem reproduzir digitalmente o trabalho de um ator.Com personagens cada vez mais construídos a partir de captura facial, corporal e de voz, a discussão também deixa uma pergunta importante para os próximos anos: até onde um estúdio pode utilizar digitalmente a atuação de uma pessoa depois que ela deixa o estúdio?O post Atores de games vencem disputa por proteção contra IA após greve de 11 meses apareceu primeiro em Olhar Digital.