El periodista Jason Schreier de Bloomberg afirma que los despidos de XBOX afectarán a Blizzard Entertainment pronto; llegarán después de una BlizzCon plagada de sorpresas.XBOX realizará despidos "inminentes" en Blizzard Entertainment. El movimiento forma parte de la reestructuración de la división de videojuegos de Microsoft que comenzó a ejecutarse en julio y que el 22 de septiembre ha conllevado la mezcla de varios estudios y sagas de XBOX, Bethesda y Activision. Los ceses en el estudio de Irvine, California, llegarán supuestamente semanas después de una BlizzCon 2026 que ha dejado los anuncios de World of Warcraft: Forever, Diablo V y el shooter de Starcraft.La información procede del periodista de Bloomberg Jason Schreier, quien a lo largo de los años ha demostrado tener fuentes fiables en el estudio de Warcraft y Overwatch, del que escribió un libro sobre sus tejemanejes, Play Nice.En el pódcast 8-4 le preguntaron si Blizzard anunció tantos juegos en la convención californiana para evitar que los planeados despidos de XBOX afectaran a la compañía. Schreier negó que ese fuera el caso porque los planes de BlizzCon estaban cerrados desde antes de la reestructuración, y añadió: "En cuanto a lo que comentas: sí, los despidos en Blizzard están al caer y son inminentes".El reinicio de XBOX continuará a lo largo del año fiscalLa división de videojuegos de Microsoft anunció una reestructuración que conllevará el despido de 3200 trabajadores a lo largo del año fiscal hasta el 30 de junio de 2027. 1600 empleados perdieron su puesto en julio, tanto al diezmar los equipos y estudios de XBOX o a causa del desprendimiento de cuatro de ellos: Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs y Ninja Theory. Este último se encamina a su cierre tras el anuncio del 22 de septiembre, que sumó otros 260 ceses de trabajadores.Johanna Faries, presidenta de Blizzard (supuestamente la compañía más rentable de XBOX), explicó en Bloomberg que el objetivo de su compañía al presentar en BlizzCon varios proyectos tantos años de su lanzamiento como Diablo V (2029) y el shooter en mundo abierto de Starcraft (2030) se debe a que querían "transmitir confianza" en algunas de sus "mayores apuestas de cara al futuro".Vídeo:En el citado pódcast, Schreier complementa eso al contrastarlo con lo ocurrido en el pasado, cuando Diablo 4 y Overwatch 2 se retrasaron varias veces internamente. Eso llevó a Bobby Kotick, entonces CEO de Activision Blizzard, a involucrarse en los planes de Blizzard, recortar gastos y "causarles todo tipo de problemas". "Así que creo que esto es un intento por su parte", dice Schreier en referencia a Faries, "de imponer cierta disciplina en ese ámbito".