Digital Foundry analiza las nuevas capturas de GTA 6 y duda que estén generadas en tiempo real en consola

Wait 5 sec.

El medio técnico Digital Foundry destaca el uso intensivo de reflejos con ray tracing en GTA 6, pero cree improbable que las capturas muestren resultados en tiempo real en PS5 o Xbox Series X.Rockstar Games ha publicado una nueva tanda de 63 capturas de Grand Theft Auto 6, y Digital Foundry, uno de los medios más especializados en análisis técnico de videojuegos, ya ha examinado las imágenes con lupa. Su conclusión principal es que el material muestra un nivel de detalle enorme, especialmente en los reflejos con ray tracing, aunque también deja una duda importante sobre la plataforma utilizada para generar esas imágenes.Según explica Thomas Morgan en el análisis de Digital Foundry, las nuevas capturas permiten observar Vice City con mucha más claridad que los tráilers comprimidos de YouTube. El medio destaca que las imágenes parecen escogidas para enseñar de forma muy directa el uso de reflejos trazados por rayos, visibles en superficies como el acero pulido de un arma, el suelo mojado bajo los coches, los asientos de cuero, los cristales de los vehículos, escaparates, fuentes o piscinas.Digital Foundry cree que Rockstar ha preparado estas imágenes con todos los ajustes al máximoEl medio explica que este tipo de reflejos evita muchos de los problemas habituales de las técnicas de reflejo en espacio de pantalla, que no pueden mostrar elementos que quedan fuera de la cámara. En las capturas de GTA 6, sin embargo, Digital Foundry señala ejemplos en los que se reflejan zonas que no aparecen directamente en pantalla, como los bajos de un coche, partes del motor bajo un capó o edificios situados fuera del encuadre. Más allá del ray tracing, el análisis también destaca el modelado de Jason y Lucia, la representación del pelo con mechones individuales, el efecto de profundidad de campo, la iluminación del motor RAGE y el uso de niebla y humo volumétrico para dar más profundidad a los escenarios. Digital Foundry considera que las imágenes muestran un grado de acabado muy superior incluso para los estándares habituales de Rockstar.La gran duda está en si estas capturas proceden realmente de una consola actual. Digital Foundry afirma que le parece improbable que sean resultados en tiempo real en PS5, XBOX Series X o incluso PS5 Pro. El medio apunta a la limpieza de la imagen, que parece propia de una resolución 4K nativa o superior, y a ciertas inconsistencias de iluminación en personajes en primer plano como motivos para sospechar que Rockstar podría haber generado las imágenes desde un entorno interno de desarrollo.Eso no significa que Digital Foundry descarte el ray tracing en consola, y de hecho el medio espera que GTA 6 utilice reflejos trazados por rayos en PS5 y XBOX Series X, algo que Rockstar ya introdujo en GTA 5 con sus versiones más recientes. La incógnita está en saber hasta qué punto el resultado final en tiempo real podrá acercarse a estas capturas, que podrían haberse preparado sin las mismas limitaciones de rendimiento que tendrá el juego durante una partida real.