ZXC 0.12.0

Wait 5 sec.

18 июня, после более месяца разработки, состоялся выпуск 0.12.0 библиотеки и кроссплатформенной консольной утилиты ZXC (github.com), реализующих высокопроизводительное многопоточное асимметричное сжатие без потерь и оптимизированное для игровых ресурсов, прошивок и пакетов приложений. Формат разработан по принципу «один раз записать, многократно читать» (WORM).В отличие от таких кодеков, как LZ4, ZXC жертвует скоростью сжатия ради максимальной пропускной способности при распаковке.Декларируется скорость распаковки на 10-47% выше, чем у LZ4 с уровнем компрессии по умолчанию, с равным или более высоким коэффициентом сжатия.Главное изменение этого выпуска – возможность сжатия с использованием предварительно обученного словаря на основе репрезентативных образцов, что значительно уменьшает размер архивов с небольшими блоками или большим количеством маленьких файлов.Версия формата контейнера обновлена до v6, а версия библиотеки SOVERSION увеличена с 3 до 4.Проект написан на языке C и распространяется по лицензии BSD 3.( читать дальше... )  c, zxc, компрессия, консоль, утилита