The Binding of Isaac: Rebirth ha alcanzado más de 123.000 jugadores simultáneos en Steam gracias a su vigencia dentro del roguelike, la comunidad de mods y su mayor descuento histórico.The Binding of Isaac: Rebirth acaba de demostrar que sigue siendo uno de los grandes referentes del roguelike más de una década después de su lanzamiento. El clásico de Edmund McMillen ha alcanzado un nuevo récord histórico de jugadores simultáneos en Steam, 12 años después de su llegada original a la plataforma.La nueva marca se sitúa en 123.429 jugadores concurrentes, una cifra sorprendente para un título publicado originalmente en 2014 y que, en su momento, sustituyó a la primera versión de The Binding of Isaac, desarrollada en Flash y lanzada en 2011.Uno de los motivos por los que ha alcanzado esta cifra es que se encuentra a un mejor precio que nunca en las Rebajas de verano de Steam, y puede conseguirse por tan solo 1,49 euros, hasta el 9 de julio. También es un buen momento para hacerse con sus expansiones, con Afterbirth y Repentance con un 90 % de descuento.Un absoluto clásicoEl nuevo récord llega en un momento en el que Mewgenics, el nuevo roguelike de Edmund McMillen, también ha sido uno de los grandes éxitos del año. Sin embargo, The Binding of Isaac: Rebirth no solo ha resistido el paso del tiempo, sino que ha logrado superar incluso el pico histórico de Mewgenics, situado en torno a los 115.000 jugadores simultáneos. Parte de este éxito puede explicarse por la reputación acumulada por The Binding of Isaac durante más de una década, ya que sigue considerado como una de las obras esenciales del género, junto a nombres como Slay the Spire o Balatro, y su influencia en la escena roguelike continúa siendo evidente.La comunidad también ha tenido mucho que ver en su longevidad, y los mods han ampliado enormemente las posibilidades del juego, permitiendo que The Binding of Isaac: Rebirth adopte nuevas formas y se mantenga vivo mucho después de su lanzamiento. A ello se sumó en su día el enorme impulso que recibió gracias a los vídeos de YouTube y a los streamers de Twitch, que ayudaron a popularizar sus partidas imprevisibles y su estructura basada en la repetición constante.