Un jugador ha conseguido lo que Blizzard no pudo en más de veinte años: convertir a World of Warcraft en un juego single player. Si bien es posible jugar el clásico MMORPG en solitario, este experimento va un paso más lejos y reemplaza a todos los usuarios con cientos de bots controlados por inteligencia artificial. El resultado es un servidor privado donde tú eres el único jugador real, rodeado de personajes que actúan, chatean y hasta se ignoran entre sí como si fueran humanos.Según recoge Gamespot, un usuario de Reddit conocido como Mr-Nilsson_85 publicó una prueba de concepto de World of Warcraft con agentes de DeepSeek. El servidor corre la versión Wrath of the Lich King del juego y aloja 1.800 bots que se comportan como jugadores reales. A diferencia de una IA que te asigna quests, estos completan misiones, suben niveles en profesiones, matan monstruos y mejoran su equipamiento conforme avanzan, moviéndose por un mundo que normalmente está lleno de personas.Si esto te parece notable, existe otra característica de este proyecto que te va a volar la cabeza. El creador del proyecto ha montado un sistema de chat en el que los bots hablan entre sí, tal y como lo hacíamos en Los Baldíos hace 15 años. Cada bot tiene temas predefinidos sobre los que puede hablar, pero también reacciona a lo que dicen otros bots y a lo que tú escribas en el chat general. Mr-Nilsson_85 menciona que por algunos momentos el chat suena como si cientos de usuarios estuvieran ahí.Private server with 1800 bots, AI Chat, Deepseek api, proof of concept! byu/Mr-Nilsson_85 inwowserversCientos de bots de IA de DeepSeek simulan a jugadores reales de World of WarcraftAunque el proyecto suena a una obra de ingeniería avanzada del nivel de Blizzard, su creador explica que el sistema técnico no requirió conocimientos de programación avanzados. Mr-Nilsson_85 partió de un repack de servidor privado que ya incluía un plugin de bots y soporte para modelos de lenguaje locales mediante Ollama. Posteriormente usó IA para construir un puente entre Ollama y la API de DeepSeek, lo que le permitió delegar el procesamiento del chat a los servidores de DeepSeek en lugar de hacerlo en su propio hardware.El creador señala que eligió esa ruta por una simple razón: los modelos locales consumen muchos recursos y la API de DeepSeek resulta muy económica de usar. Toda la configuración se logró editando archivos de texto en el Bloc de notas y ejecutando un script de Python desde una carpeta dentro del propio servidor. Este script está optimizado para no gastar tokens de API cuando no hay ningún jugador conectado, lo que mantiene los costes bajos.Antes de emocionarse por jugar la versión single player de World of Warcraft, existen algunas consideraciones. El proyecto tiene una limitación y es que el sistema de chat, por más realista que suene, no está conectado con la lógica del juego. Esto significa que puedes hablar con los bots, pero no puedes pedirles que te ayuden a matar a un enemigo específico, que te intercambien un objeto u organizar un grupo.La versión single player de WoW no llegará prontoLos bots juegan por su cuenta siguiendo sus propios scripts, y la IA solo gestiona lo que dicen, no lo que hacen. Esto limita la experiencia si buscas crear un grupo con bots, pero si lo que quieres es recorrer Azeroth con la sensación de que el mundo está vivo, sin depender de otros jugadores para avanzar, el proyecto funciona mejor de lo que cabría esperar.Este servidor de World of Warcraft es una prueba de concepto, por lo que no hay detalles sobre una posible implementación. La idea de jugar WoW en modo single player tendrá que esperar un poco más.Seguir leyendo: Esta versión de World of Warcraft no tiene humanos, solo agentes de IA que juegan y chatean entre si