Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, afirma que la inteligencia artificial permite quitar tareas tediosas y acelerar la fase de prototipos, dando mayor libertad a los desarrolladores.Electronic Arts vuelve a defender públicamente el uso de herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, ha asegurado durante una intervención en Game Business Live que la IA ya está ayudando a los equipos de la compañía a trabajar con menos fricción y con más espacio para la creatividad.La directiva fue preguntada por si estas herramientas permitirán acortar los ciclos de desarrollo, una cuestión cada vez más presente en una industria donde los grandes proyectos tardan más años y exigen presupuestos cada vez mayores. Miele respondió que puede ocurrir en algunas áreas, aunque centró su explicación en el efecto que la IA está teniendo sobre las rutinas internas de los estudios de EA.EA ve la IA como una forma de quitar tareas repetitivasSegún Miele, su objetivo es ayudar a los desarrolladores de la compañía a eliminar obstáculos en el día a día y permitirles crear experiencias que marquen sus carreras. "Creo que lo que he visto, cómo la IA ha permitido eliminar fricción de nuestras líneas de producción, herramientas y flujos de trabajo, ha sido bastante emocionante", afirmó durante el panel.La ejecutiva también señaló que estas tecnologías están quitando tareas tediosas del trabajo de los desarrolladores, lo que permite prototipar más rápido y mantener conversaciones más ágiles sobre las ideas creativas. "Creo que hay un verdadero aumento de la creatividad que viene de eliminar algunas de las tareas tediosas del desarrollo", añadió.Sus declaraciones llegan en un momento en el que el uso de IA generativa en videojuegos sigue generando debate. Varias compañías la presentan como una herramienta para acelerar procesos, reducir costes y facilitar iteraciones, mientras que parte de la industria teme que pueda afectar al empleo, a la autoría o a la calidad final de los contenidos si se utiliza para sustituir trabajo creativo en lugar de apoyarlo.