Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, asegura que buscaron alternativas y argumenta que la reducción de la plantilla era necesaria para las prioridades actuales y a largo plazo de Bungie.El máximo responsable de PlayStation Studios, Hermen Hulst, se ha pronunciado sobre los despidos masivos en Bungie en un comunicado donde los califica de "necesarios". La carta, enviada a todos los empleados de Sony Interactive Entertainment, confirma que esta "reducción" afecta a la mayoría del equipo de Destiny, a algunos miembros del equipo de Marathon y a otros equipos de SIE que colaboraban con el estudio que creó Halo.Bungie anunció a finales de mayo el fin de Destiny 2, que no recibirá más actualizaciones de contenido, aunque sus servidores permanecerán abiertos. El medio Bloomberg informó de que Destiny 3 no está en los planes actuales del estudio. Actualmente la compañía solo tiene entre manos Marathon, que no ha sido un éxito mainstream, aunque internamente, al menos en Bungie, no lo consideran un fracaso."Esta decisión se tomó solo después de discusiones internas y mucha consideración, y quiero ofrecer contexto sobre cómo hemos llegado aquí", escribe Hulst. "Durante los últimos meses, junto al equipo directivo de Bungie, hemos analizado la dirección a largo plazo del estudio, sus prioridades de desarrollo, los recursos necesarios y su rol dentro de nuestra estrategia [de PlayStation Studios]".Más de 290 trabajadores han perdido su trabajo, incluido el jefe de Bungie"Buscamos múltiples alternativas antes de concluir que una reducción era necesaria para alienar los recursos del estudio con sus prioridades actuales y sus metas a largo plazo", concluye el director ejecutivo del Studio Business Group de SIE. El alcance de esa "reducción" no se ha concretado, pero Game File informa de que solo en Washington, Estados Unidos, 292 trabajadores de Bungie han perdido su empleo. El periodista de Bloomberg Jason Schreier indica que Justin Truman, jefe de Bungie desde 2025, también ha perdido su puesto.BREAKING: Bungie studio head Justin Truman, who succeeded Pete Parsons last year, is stepping down, people familiar with the situation tell Bloomberg News.— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 25 de junio de 2026 a las 18:08El mensaje del directivo dibuja un estudio que en estos momentos tiene entre manos la gestión del día a día de Marathon y sus futuras actualizaciones, y proyectos que aún están en fase de preproducción. El shooter de extracción es, dice Hulst, una "parte importante" del catálogo de PlayStation Studios."Marathon sigue siendo una parte importante de nuestro catálogo y continuaremos apoyando al equipo conforme construyen sobre los fuertes cimientos establecidos en las Temporadas 1 y 2, y mientras trabajan en la incubación de futuros proyectos", anuncia Hulst. "Aunque aún es pronto para entrar en detalles, estamos motivados por la creatividad y las oportunidades que nos depara el futuro".