Kojima tranquiliza: si OD te da demasiado miedo, tendrá un sistema para que puedas seguir jugando

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Hideo Kojima asegura que OD, su juego de terror para XBOX, busca superar los límites del miedo, pero incluirá una mecánica pensada para quienes no puedan seguir.Hideo Kojima ha vuelto a hablar de OD, su misterioso juego de terror publicado por XBOX Game Studios, y lo ha hecho con una de esas declaraciones que inevitablemente elevan las expectativas. El creativo japonés asegura que su objetivo es llevar el miedo más allá de los límites alcanzados por otros videojuegos, aunque también ha querido tranquilizar a quienes puedan quedarse bloqueados por la tensión.Las nuevas declaraciones proceden de un amplio reportaje de Entertainment Weekly dedicado al 25 aniversario de XBOX, donde también se ha mostrado una nueva imagen de OD. El proyecto, desarrollado por Kojima Productions con Unreal Engine 5, sigue rodeado de secretismo y se describe como una experiencia completamente nueva. Además, cuenta con la colaboración del director Jordan Peele y con un reparto formado por Hunter Schafer, Udo Kier y Sophia Lillis.Un terror tan intenso que Kojima ha pensado en quienes no puedan continuarKojima explica que lleva años dándole vueltas al concepto de OD, incluso desde la etapa de desarrollo del primer Death Stranding. "Quería hacer algo nuevo. Quería hacer algo diferente", afirma el creativo. "Tenía este concepto de OD desde que estaba trabajando en DS1, y estaba trabajando en ello yo solo. No puedo desvelar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto antes. Un nuevo sistema de juego".Vídeo:El director asegura que presentó la idea a varias compañías, tanto grandes empresas como estudios emergentes, y que todas reaccionaron de forma parecida. "Todos dijeron lo mismo. Dijeron que estaba loco, que realmente no entendían el concepto y que no serían capaces de hacerlo", recuerda Kojima, que finalmente encontró en XBOX el socio para sacar adelante el proyecto.Según Entertainment Weekly, la idea general de OD sería llevar a quienes jueguen a una especie de "sobredosis de miedo", aunque Kojima evita explicar demasiado para no estropear la sorpresa. "Es un juego para un solo jugador y quería hacerlo lo más aterrador posible", señala. "Pero para quienes puedan dejar de jugar cuando se vuelva demasiado terrorífico, he pensado en un sistema que les permitirá seguir adelante".El propio Kojima no quiso dar más pistas sobre esa mecánica, precisamente porque considera que cualquier explicación podría revelar demasiado. "No puedo decir mucho más, porque daría demasiadas pistas sobre el sistema, y podría meterme en problemas por hablar demasiado", añade. Por ahora, no está claro si se trata de una ayuda jugable, una mecánica narrativa o una forma distinta de gestionar la tensión.OD fue uno de los proyectos firmados durante la etapa de Phil Spencer al frente de XBOX, pero la nueva dirección de la marca también ha mostrado confianza en el juego. Asha Sharma, actual responsable de la división, lo describe como "un juego profundamente conmovedor" y defiende que representa otro tipo de experiencia dentro del catálogo de XBOX.El juego no tiene todavía fecha de lanzamiento confirmada, pero cada nueva aparición refuerza su condición de uno de los proyectos más enigmáticos de Kojima Productions. Tras el impacto de P.T. y la posterior cancelación de Silent Hills, OD se ha convertido en una de las grandes esperanzas del terror para quienes esperan ver hasta dónde puede llevar Kojima una experiencia diseñada alrededor del miedo.