Capcom matiza su posición sobre la IA en las próximas mejoras de su tecnología RE Engine

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Capcom ha mencionado que integrará herramientas de IA en REX Engine, la próxima evolución de RE Engine, pero no se utilizará directamente para crear juegos.Capcom se ha visto obligada a aclarar su postura sobre la inteligencia artificial como parte de la evolución de RE Engine a REX Engine, la tecnología que utiliza el estudio en todos sus lanzamientos desde Resident Evil 7.El tema de la IA generativa sigue siendo polémico y un malentendido puede ser suficiente para recibir una avalancha de críticas. Cuando el programador Satoshi Ishida mencionó que la intención de Capcom era convertir RE Engine en un "motor de juegos para la generación de la IA" para que el personal pudiese "crear juegos junto a la IA", parte de la comunidad empezó a cuestionar la decisión del estudio.La IA para optimizar procesos, pero no para crear juegos o contenidoPreguntados por IGN sobre estas declaraciones, un portavoz de Capcom ha explicado que los juegos en la actualidad requieren un gran esfuerzo, tiempo y recursos, y la inteligencia artificial esperan resolver algunos obstáculos para ganar eficiencia con la mejora de sus herramientas, probar código y analizar grandes cantidades de datos.En otras palabras, la idea de Capcom con REX es implementar las herramientas de IA para hacer los juegos más rápido gracias a la última tecnología disponible. El portavoz reitera, porque Capcom ya lo había comentado, que no hay planes de utilizar IA generativa en la creación de sus juegos -por ejemplo contenido producido con instrucciones o promt-."No implementaremos materiales creados por IA en nuestros videojuegos. Sin embargo, sí que emplearemos esta tecnología para mejorar la eficiencia y productividad", anunciaron en marzo.Capcom ha tenido un gran año de lanzamientos y en 2027 veremos proyectos tan esperados como Resident Evil Veronica o el DLC de Resident Evil Requiem. A medio o largo plazo veremos un nuevo Okami a cargo de Hideki Kamiya.