Altro che auto-salvataggio... in Resident Evil 2 di Capcom salvare la partita richiedeva strategie e risorse limitate!Nell'epoca a cavallo fra la fine degli anni '90 e i primi duemila, i videogiochi erano più difficili. Su questo ci sono davvero pochi dubbi. E lo erano non soltanto perché i nemici erano più ostici da abbattere, ma anche per una serie di altre meccaniche di gioco che oggi definiremmo "infernali".Prosegui la lettura