'No hay mayor cumplido que ser comparado con Rockstar': el exlíder de GTA habla de su nuevo juego

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Dan Houser, guionista de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, reconoce que sus próximos juegos se compararán con sus trabajos en Rockstar, pero no le preocupa que no alcancen un éxito parecido.Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, reconoce que sus próximos juegos serán comparados con los aclamados títulos de mundo abierto que guionizó. Aunque indica que "no hay mayor cumplido" que ser equiparado con esas obras tan influyentes, señala que lo importante no es crear algo que alcance o supere esas expectativas, sino la creación en sí misma.El director creativo y responsable de la historia de Max Payne 3, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2, entre muchos otros, fundó en 2021 Absurd Ventures tras dejar un año antes su cargo como vicepresidente creativo y guionista principal en una de las desarrolladoras más importantes de la industria. Su nueva compañía se dedica a crear nuevas sagas en distintos campos artísticos, como el cómic American Caper que guionizó y un nuevo videojuego en mundo abierto.El creador de GTA quiere que sus próximos juegos sean exitosos por méritos propiosEl también guionista de Bully y Midnight Club: Los Angeles se plantea en una entrevista con Variety si su trabajo siempre va a ser comparado con el que realizó durante su época en Rockstar Games. Dice que la comparativa en sí misma es un cumplido, pero quiere que sus próximas obras sean exitosas por méritos propios.House habla sobre la presión de hacer algo tan influyente como los GTA y reconoce que si no lo logra, "va a ser decepcionante en cierto modo". Pero opina que lo importante no es el éxito de la creación, sino tener la posibilidad de crear: "Sigue siendo un privilegio crear algo, de otro modo siempre estarás ahogándote en tus anteriores trabajos creativos", declara.Houser está orgulloso de todos sus trabajos en Rockstar, incluso de los pocos exitososEl escritor argumenta que su objetivo es crear obras de las que se sienta "orgulloso", del mismo modo que hacía en Rockstar Games. En aquella época creaba con la máxima "integridad" que podía con el objetivo de generar algo "fresco". "Incluso con los juegos de Rockstar que no fueron exitosos", explica Houser, "estaba orgulloso de ellos si pensaba que había hecho un buen trabajo". En Absurd Ventures seguirá la misma máxima: "El trabajo es el trabajo creativo, no lo que el mercado piense de él".