¿PlayStation tira la toalla con la realidad virtual? Sony vende más de 40 patentes a Meta

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Sony ha transferido 43 patentes relacionadas con la realidad virtual a Meta, en una operación que abarca más de 400 patentes y que plantea dudas sobre el futuro de PlayStation VR2 y sus posibles sucesores.El futuro de PlayStation VR2 y de la realidad virtual en las consolas de Sony vuelve a estar en entredicho. Se ha descubierto que la compañía japonesa ha vendido a Meta, propietaria de las gafas Quest, 43 patentes relacionadas con tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta, una operación que podría indicar que Sony está reduciendo sus ambiciones en este mercado.Según los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO), las 43 patentes se transfirieron entre junio y septiembre de 2026. Sin embargo, el acuerdo entre Sony y Meta es mucho más amplio, ya que contempla el traspaso de un total de 419 patentes en todo el mundo, de las cuales 180 corresponden a Estados Unidos y otras 239 a Japón, China, Corea, Europa y otros territorios. El acuerdo se remonta a diciembre de 2025.¿Qué futuro le espera a PlayStation VR?Las patentes transferidas incluyen tecnologías relacionadas con visores de realidad virtual, sistemas de visualización y gafas de realidad aumentada, desarrolladas por Sony entre 2010 y 2022. Aunque la operación afecta a patentes de Sony Group y no supone una confirmación del abandono de PlayStation VR, plantea interrogantes sobre los planes de la compañía para futuros dispositivos.La situación de PlayStation VR2 tampoco invita al optimismo. Las gafas se lanzaron en febrero de 2023 como una importante evolución tecnológica respecto al primer modelo, pero el apoyo de los estudios de Sony ha sido bastante limitado. De hecho, la compañía únicamente ha publicado dos juegos originales para el dispositivo, como son Horizon Call of the Mountain y Firewall Ultra.A esto se suman las dificultades comerciales derivadas de su elevado precio inicial, la ausencia de retrocompatibilidad con los juegos de las primeras PlayStation VR y un catálogo que ha dependido en buena medida de estudios externos. En 2024, Sony redujo considerablemente el precio del dispositivo y lanzó un adaptador para utilizar PlayStation VR2 en PC, ampliando sus posibilidades más allá de PS5.Pese a todo, Sony no ha anunciado el abandono de PlayStation VR2 ni ha confirmado que renuncie a desarrollar nuevos visores. De hecho, en octubre de 2024, Eric Lempel, responsable de marketing global de Sony Interactive Entertainment, aseguró que la realidad virtual seguía siendo importante para la compañía, aunque reconocía que todavía era un negocio que no había alcanzado todo su potencial.