El estudio de Kingdom Come Deliverance quiere que Grand Theft Auto 6 siente precedente para que otros juegos AAA se vendan a un precio hasta ahora solo alcanzado por Mario Kart World.Warhorse Studios, la desarrolladora de Kingdom Come Deliverance, ha reavivado el debate sobre el incremento del precio de las novedades AAA que ronda desde los inicios de la actual generación de consolas. La compañía especializada en juegos de rol espera que Grand Theft Auto 6, cuya edición estándar costará 79,99 dólares en Estados Unidos, siente un precedente en ese sector de la industria del videojuego.Aunque en España y otros países de la Unión Europea es cada vez más habitual que las superproducciones se estrenen a 80 euros, en EE. UU. los 80 $ suponen una barrera psicológica que pocas compañías se han atrevido a alcanzar o superar. Además de Rockstar Games con su nuevo Grand Theft Auto, tan solo Nintendo con Mario Kart World fijó ese precio (que asciende a 90 $ en la edición física) y con las versiones en caja de otros de sus títulos, como Fire Emblem: Fortune's Weave.Warhorse considera que subir el precio de los juegos ayudará a la crisis de la industriaMartin Klima, director de operaciones de Warhorse Studios, defiende en una entrevista con PC Gamer que el aumento del precio de los juegos AAA en su estreno es la manera de sortear la actual crisis de la industria de los videojuegos. Desde la pandemia del coronavirus decenas de miles de personas han perdido su trabajo y muchas desarrolladoras han bajado la persiana, sobre todo en Estados Unidos.Al hablar sobre esa situación, Klima dice esperar que GTA 6 sea un gran éxito a pesar de costar 10 dólares más que otros estrenos AAA en EE. UU., de manera que su precio siente un precedente del que se puedan aprovechar otros desarrolladores: "Lo último que puedes hacer es incrementar el precio por unidad"."Eso ayudaría un montón, pero todo el mundo está muerto de miedo al respecto. Ahora, con un poco de suerte, GTA abrirá el camino y nos permitirá aumentar el precio", declara el COO de Warhorse. El ejecutivo argumenta que Rockstar Games y Take-Two Interactive, su empresa matriz, son de las únicas compañías que se pueden permitir un movimiento que "se debería haber hecho hace mucho tiempo y que, además, es necesario para que este negocio sobreviva".