Kurt Kuhlmann, veterano de Bethesda y codirector de Skyrim, cree que Todd Howard quiso evitar que otro estudio provocara con The Elder Scrolls un debate similar al de New Vegas.Fallout: New Vegas demostró que Bethesda podía ceder una de sus grandes propiedades a otro estudio y obtener un resultado muy celebrado. Obsidian Entertainment desarrolló aquel RPG mientras Bethesda Game Studios trabajaba en otros proyectos, una fórmula que muchos aficionados se han preguntado durante años por qué nunca se repitió con The Elder Scrolls.Kurt Kuhlmann, antiguo desarrollador de Bethesda durante dos décadas y codirector de diseño de The Elder Scrolls V: Skyrim, tiene una posible explicación. Según su experiencia dentro del estudio, Todd Howard es "muy protector" con The Elder Scrolls y podría haber querido evitar una situación similar a la que se produjo con Fallout: New Vegas.El éxito de New Vegas también creó una comparación incómodaKuhlmann recuerda que el juego de Obsidian generó entre parte de la comunidad un debate que todavía continúa: si New Vegas era mejor Fallout que los desarrollados directamente por Bethesda y, por extensión, si Obsidian debería encargarse de la saga."Todo lo de New Vegas creó, al menos, la percepción de '¿quién hace mejores juegos de Fallout?'", explica el veterano desarrollador. En su opinión, Howard podría no haber querido reproducir ese escenario con una propiedad especialmente ligada a Bethesda como The Elder Scrolls.Kuhlmann matiza que se trata de su interpretación y no confirma que Bethesda llegara a discutir formalmente la posibilidad de encargar a otro estudio un The Elder Scrolls para un jugador. También señala una diferencia importante, y es que Bethesda heredó Fallout tras adquirir sus derechos, mientras que The Elder Scrolls nació dentro del propio estudio.The Elder Scrolls Online alivió la esperaEl antiguo diseñador considera además que The Elder Scrolls Online, desarrollado por ZeniMax Online Studios y lanzado en 2014, ayudó a reducir la necesidad de buscar otro proyecto paralelo. El MMO ha ofrecido durante más de una década nuevas historias y regiones del universo de la saga, convirtiéndose incluso en la principal experiencia de The Elder Scrolls para parte de sus jugadores.Mientras tanto, Bethesda Game Studios continúa trabajando en The Elder Scrolls VI, anunciado originalmente en 2018. A diferencia de lo ocurrido entre Fallout 3 y Fallout 4 con New Vegas, de momento no ha existido un RPG para un jugador desarrollado por otro estudio que cubra la larga espera entre Skyrim y su sucesor.