Понад 35% продажів Marvel’s Wolverine припало на фізичні копії, хоча Sony поступово відмовляється від дисків на користь цифрової дистрибуції. Така тенденція характерна й для інших одиночних ігор: гравці продовжують купувати коробкові видання, навіть коли цифрові продажі загалом переважають.