مطور سابق في Naughty Dog: ألعاب مثل GTA 6 أصبحت مخيفة بسبب طول مدتها

Wait 5 sec.

يرى Matt Radford، فنان المؤثرات البصرية السابق في Naughty Dog والذي عمل على The Last of Us وUncharted 4، أن ألعابا ضخمة مثل GTA 6 وThe Elder Scrolls 6 قد تبدو مرهقة بسبب حجمها والوقت الذي تتطلبه، مشيرا إلى أنه أصبح يفضل التجارب الأقصر والأكثر تركيزا. و أوضح Radford أن تخصيص عشرات الساعات لإنهاء لعبة واحدة لم يعد خيارا مناسبا للجميع، مستذكرا كيف كانت بعض أجزاء Uncharted القديمة تقدم تجربة ممتعة خلال 6 إلى 8 ساعات فقط، بينما وجد أن The Last of Us Part II طويلة أكثر مما يفضله.ولا تتعلق المسألة بوقت اللاعبين وحده، بل تمتد أيضا إلى تكاليف التطوير المتزايدة، إذ قد تتجاوز ميزانيات بعض ألعاب AAA حاجز 200 أو 300 مليون دولار، وهو ما قد يدفع الاستوديوهات إلى التفكير في تجارب أقصر وأقل تكلفة. ومع ذلك، أكد Radford ثقته بأن GTA 6 ستكون لعبة رائعة، معتبرا أن نجاحها مهم لصناعة الألعاب بأكملها، وأن فشلها لن يكون أمرا سعيدا لأي لاعب، نظرا لما قد يمثله من إشارة سلبية لمستقبل القطاع.