Phantom Blade Zero tendrá al menos 50 jefes diferentes y su director avisa de que podrían ser todavía más

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El esperado juego de acción de S-Game, que llegará el 29 de octubre a PS5 y PC, promete decenas de jefes únicos que nos permitirán conseguir nuevas armas y desafíos cada vez más variados.Phantom Blade Zero, uno de los juegos de acción más esperados de este año, se pondrá a la venta el próximo 29 de octubre en PS5 y PC, y sus creadores siguen revelando nuevos detalles de su ambiciosa propuesta. Como os contamos en nuestras recientes impresiones tras viajar a China y jugar durante seis horas, uno de sus mayores atractivos son los espectaculares enfrentamientos contra los jefes, de los que ahora hemos conocido una cifra que promete muchas horas de combates.Qiwei Liang, conocido como Soulframe, fundador y director de S-Game, ha confirmado en una entrevista con el medio japonés 4Gamer que Phantom Blade Zero contará con al menos 50 jefes diferentes, aunque ha dejado caer que la cifra definitiva podría ser todavía mayor.Más de 50 jefes y un enorme arsenal de armas para conseguir"En realidad hay más de 30 jefes. Tenemos 30 armas principales y unas 20 secundarias, y todas se consiguen derrotando a jefes", ha explicado Liang. "Como hay tantos jefes como armas, tenemos al menos 50, y en realidad podría haber incluso más".Vídeo:Esta cifra está directamente relacionada con uno de los pilares del sistema de combate, ya que derrotar a estos poderosos enemigos nos permitirá conseguir nuevas armas, cada una con sus propias características, movimientos y posibilidades jugables.El director también ha querido destacar la variedad de enemigos que encontraremos durante la aventura, explicando que todos comparten una estética inspirada en las artes marciales chinas, pero con importantes diferencias en sus ataques y estrategias. Habrá enemigos grandes y pequeños, rivales protegidos con escudos e incluso combatientes a caballo, y la variedad seguirá aumentando conforme avancemos hacia la segunda mitad del juego.Otro detalle interesante es que los enemigos derrotados no volverán a aparecer, una decisión con la que S-Game pretende evitar que tengamos que repetir constantemente los mismos enfrentamientos para conseguir experiencia o materiales. Liang asegura que confían plenamente en la cantidad y calidad de los contenidos que han preparado, y quieren que los jugadores estén descubriendo continuamente nuevos desafíos.En nuestras impresiones ya pudimos comprobar que muchos de estos jefes son opcionales y se encuentran explorando los numerosos caminos secundarios de sus escenarios. Además, todos los que probamos ofrecían mecánicas propias y combates muy diferentes, por lo que esta promesa de más de 50 jefes es una de las características más interesantes de una aventura que llegará a las tiendas dentro de apenas unas semanas.