Cifra demoledora: menos del 30 % de jugadores compra videojuegos el día de lanzamiento

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Los jugadores meditan mucho la compra de las novedades que les interesan, y menos del 30 % se lanza antes de conocer opiniones o esperar rebajas.Los jugadores cada vez meditan más la compra de novedades, quizás por las dificultades de ahorrar y las constantes subidas de precios que se están experimentando en los últimos meses.Una encuesta de ESET España y el festival gaming OWN ha preguntado a los jugadores sobre varios aspectos de la actualidad, incluyendo un tema de interés para la firma de seguridad: las ofertas fraudulentas. Según estos resultados, casi seis de cada diez jugadores ha sospechado de una tienda falsa, y casi la mitad reconoce que ha entrado en una oferta fraudulenta.Todavía se venden juegos "día uno", pero hay menos compras compulsivasLa encuesta indica un reparto bastante igualado entre compras de lanzamiento y jugadores que esperan por algún motivo. Estos son los porcentajes del estudio:Un 27,6 % compra los juegos -en los que están interesados- el día de lanzamiento.Un 30,9 % espera hasta ver análisis, opiniones de rendimiento o posibles errores.El 30,1 % espera a las rebajas.En cuanto a las motivaciones de reservas, los porcentajes también están muy repartidos:El 35,3 % reserva si hay un contenido exclusivo o ventaja.El 34,9 % nunca reserva.El 21,7 % reserva por tenerlo antes.El estudio apunta a que los jugadores se informan por varias vías: casi el 70 % utiliza redes sociales para conocer más de estos juegos, y un porcentaje muy similar consulta plataformas de vídeo. El 64,3 % también escucha las recomendaciones de amigos u opinión general. El 71,7 % consume información por tres canales o más antes de decidir si un lanzamiento merece atención."Los grandes lanzamientos generan muchísima emoción, pero también crean el entorno perfecto para que aparezcan fraudes relacionados con las reservas, preventas, claves falsas o tiendas fraudulentas", ha dicho Josep Albors, director de investigación y concienciación de ESET España. "Los ciberdelincuentes saben perfectamente cómo aprovechar el hype y la urgencia de los jugadores".