100% AI电影亮相戛纳,7个人干300人的活,快手这次赢麻了

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文 | 世界模型工场5 月 20 日,戛纳电影节的行业论坛 。 亚马逊Prime爆款剧《House of David》的创作者Jon Erwin,面对全球影视从业者,抛出了这样一句话:“可灵AI是《House of David》第一季和第二季背后的主导力量。”几乎同一时间,全球首部100% AI生成的院线长片《Raphael》也揭开面纱。这部由韩国Mateo AI Studio与MBC C&I联合出品的科幻电影,原本需要150到300人才能完成,如今全程依托可灵AI,仅凭一支7人团队便打造出炉。不仅如此,可灵AI还同步宣布,与英国制片公司Evolutionary Films就动画长片《MINIBOTS》达成独家全球技术合作。短短一个月内,三条院线级合作密集浮出水面。快手的可灵AI,怎么突然这么能打了?可灵AI站上院线级舞台视频模型领域,从来不缺竞争者。Runway更早进入海外专业影视、广告和视觉创作流程,字节的Seedance在国内外都有相当大的声量,但为什么率先拿出院线级项目样板的是可灵AI?答案藏在几个具体的技术落点上。第一个落点是原生4K。行业通行的做法是先生成1080P,再通过Topaz等超分辨率工具拉伸到4K。这种处理方式在手机屏幕上看不出破绽,但在大银幕上会原形毕露:细节崩坏、纹理失真、边缘发虚。可灵AI直接在模型生成端输出原生4K,是全球首个实现这一能力的视频模型。Jon Erwin在戛纳台上表示:"Native 4K是我们期待已久的东西,原生到基础模型层面,可灵是第一个做到的"。对院线制作而言,这是准入门槛。《House of David》的创作者Jon Erwin第二个落点是一致性。AI视频生成有一个长期痛点,角色跨镜头的身份、服饰、场景容易漂移失控,片段越长问题越严重。从公开技术介绍看,可灵AI采用类Sora的Diffusion Transformer路线,在底层强化了时序一致性和主体一致性处理。这让它在长视频生成中,能够维持人物和场景的稳定性,这对影视制作而言是硬需求。第三个落点是运动控制(motion control)。《House of David》是一部以角色情绪张力见长的圣经史诗剧,演员表演是核心资产。可灵AI的动作控制功能,允许制作团队在生成时锚定演员的真实表演状态,保留情绪细节。Jon Erwin特别提到这一点:"动作控制让我们能够在AI生成过程中,保留演员真实的情感和感受"。但真正让专业制作人愿意开口背书的,不只是单项功能,而是这些能力能否同时出现在一个工具里。Runway有镜头控制的优势,Seedance在多镜头叙事上有积累,但把一致性、时长、原生分辨率和动作控制同时做到工业级水准,目前可灵AI是为数不多能交出这张答卷的。《House of David》的工作流印证了这一点:Midjourney负责图像增强,Magnific和Topaz做细节放大,Runway和可灵AI承担视频生成,最后交由Unreal Engine、Nuke和Adobe After Effects完成合成。可灵AI在这条流水线上,占据的是核心生成环节。《Raphael》和《MINIBOTS》的相继出现,说明它正在成为一个可复制的专业范式。戛纳这场秀为谁而演?但戛纳电影节从来不只是电影人的舞台,真金白银的电影市场才是主战场。可灵AI选择在这个时间点戛纳亮相,还在同一周密集释放三个院线级项目,时机绝非偶然。就在论坛举办的8天前,快手发布公告:正在评估分拆可灵AI相关资产,或涉及引入外部融资。随即媒体报道传出的估值数字是200亿美元。这个时间线,值得细读。公开数据显示,截至2025年底,可灵AI全球用户规模已突破6000万,累计生成超6亿个视频,服务企业客户超3万家。单看总量,这是一份漂亮的成绩单,但拆开收入结构,故事的另一面浮现出来。2025年一季度数据显示,可灵AI近70%的营收来自prosumer用户,即那些介于普通消费者和企业之间的自媒体博主、广告从业者等专业创作者。企业客户数看似不少,收入贡献却仅占三成,这说明B端API服务目前仍以铺量为主,尚未进入高客单价的工业级交付阶段。这不是可灵AI独有的问题。整个AI视频生成赛道,目前最成熟的应用场景集中在短视频、电商素材和广告营销。换句话说,可灵AI的6000万用户大多在做几十秒的短视频,而院线要的是90分钟的长片故事。这两者之间,隔着一条估值鸿沟。可灵AI估值直指200亿美元,已接近母公司快手市值的七成。但与此同时,可灵2025年全年营收仅约10.4亿元,在快手1428亿元的总盘子里占比不足1%。不到1%的营收贡献,要撑起母公司三分之二的市值,这个倒挂的估值故事,显然需要更具想象力的叙事来支撑。戛纳这场秀,正是为填平这道鸿沟而来。从短视频创作者,到院线制作公司,到亚马逊Prime级别的流媒体制作方,这是可灵AI客户画像的根本性迁移。它对应的不只是更高的客单价,而是整套商业模式的重新定义,从订阅工具,到专业制作基础设施,再到潜在的B端SaaS平台。每一步跃升,在资本市场都对应着截然不同的估值倍数。当然,戛纳这场秀并不是虚的。可灵AI的技术底色是真实的,Jon Erwin的背书是真实的,《Raphael》正在推进院线上映也是真实的。当产品突破与精心设计的叙事,在同一个时间点被重叠在一起时,这本身就是一种高水准的商业操作。可灵AI能否守住新标签?戛纳这场秀,为可灵AI打上了"院线级AI工具"的标签,但也从侧面透露出快手的急迫。因为它面对的,是一场烧钱速度远超自己的战争。在视频生成行业的成本结构里,生成一段视频的算力需求远高于文本。用户越多,算力账单跟着线性增长,这门生意的规模效应远不如SaaS那么漂亮。Sora的教训还摆在眼前,高昂推理成本、低留存和产品重心调整,OpenAI最终关停了整个项目。与此同时,价格战已经打响。多位AI短剧公司创始人确认,随着模型能力趋同、竞争加剧,终端售价没有改变,但技术一直在迭代,越来越没有溢价空间了。这也是为什么快手着急把可灵切出去,自己找钱,自己补弹药。但钱的问题之外,还有一个更紧迫的威胁,技术领先正在被追赶。2026年2月5日,快手推出可灵3.0;7天后,字节Seedance 2.0紧随上线。这种贴身跟打的节奏,意味着任何技术优势都有被快速抹平的风险。目前在Artificial Analysis的盲测排行榜上,Seedance 2.0在文生视频和图生视频两项评分中均领先于可灵3.0。 可灵引以为傲的原生4K,是当下的差异点,不是永久的护城河。但战局并非一边倒。如果优先级是导演级控制和复杂场景编排,Seedance 2.0更有野心;如果优先级是写实感、自然运动和生产就绪的通用视频生成,可灵3.0在外部评测中口碑更稳。更关键的是,截至2026年3月,Seedance 2.0尚未开放独立的全球API接入,而可灵已经构建起面向开发者的完整企业生态。在院线级制作这个战场上,能否融入专业工作流,不只看单项能力,更看整套生态的成熟度。这正是可灵AI在押注的东西。《House of David》、《Raphael》、《MINIBOTS》,不只是产品案例,更是生态样板。它们在向市场证明,可灵AI已经能够在真实的专业制作流程中稳定运行。这种被验证的可用性,是字节Seedance目前还没有的东西,也是融资叙事中最硬的一块砖。但问题在于,这块砖能撑多久?字节的速度有目共睹,可灵要守住院线级市场这个新战场,靠的不能只是先发优势,而是要在专业制作社区里建立足够深的根系。让导演习惯它,让工作流依赖它,让换工具的成本,高到对手难以撬动。可灵AI,能跑通这条路吗?更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App