Los creadores de Mina the Hollower aclaran si es un metroidvania o no: 'No lo diseñamos así'

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Sean Velasco y Alec Faulkner de Yacht Club Games aclaran que Mina the Hollower no es exactamente un metroidvania, aunque satisface del mismo modo.Sean Velasco, el director del esperadísimo Mina the Hollower, el nuevo juego de los creadores de Shovel Knight, y Alec Faulkner, su diseñador, han querido aclarar que, a pesar de lo que muchos podrían creer, esta nueva aventura no es exactamente un metroidvania, aunque sí que comparte algunos elementos con este subgénero que lo acaban aproximando bastante.La filosofía de diseño tras Mina the Hollower"No es exactamente un metroidvania, pero te satisface del mismo modo que uno", explica el dúo de Yacht Club Games en una entrevista concedida al podcast de So Many Games. "Creo que podrías describirlo ahora como un metroidvania, pero no lo diseñamos así desde el principio y creo que eso es muy interesante"."Es un metroidvania donde en vez de decir '¿dónde están los supermisiles para poder abrir esta puerta?', te paras a mirar tu bolsa de trucos y piensas cómo combinar lo que tienes para poder crear un supermisil y poder atravesar esa puerta", concluyeron en relación a esta cuestión.Mina the Hollower tiene previsto su lanzamiento para el 29 de mayo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, ofreciéndonos una aventura de aspecto retro inspirada por clásicos como Castlevania o las entregas para Game Boy de The Legend of Zelda. Tendrá unas 30 horas de contenido y contará con hasta 7 modos Nuevo Juego+ distintos.