El director de este icónico RPG rompe un mito: lo más difícil no es hacer llorar a los jugadores, sino sorprender

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El creador de Dragon Quest defiende que lo más importante en un RPG son las cosas que ocurren y cómo pueden sorprender a los jugadores.Dragon Quest es una saga de juegos RPG que empezó triunfando en Japón y ha acabando teniendo fans en todo el mundo. La serie de videojuegos creada por Yuji Horii nació en 1986 y desde entonces nos ha traído numerosas entregas con historias centradas en el papel de uno o varios héroes intentando salvar al mundo de las fuerzas de la oscuridad.Sin embargo, para Horii la historia nunca fue especialmente relevante en estos juegos. Así lo ha dado a conocer un desarrollador que estuvo trabajando codo con codo con el popular creativo. En una entrevista, Jin Fujisawa, antiguo empleado de Square Enix, asegura que lo más importante eran las cosas que ocurrían dentro de los videojuegos.En Dragon Quest la historia no es lo más importante, sino las cosas sorprendentes que ocurrenFujisawa reconoce que durante muchos años creyó que la historia era el ingrediente central de cualquier RPG, pero Horii le hizo entender algo distinto: "Siempre me decía que lo realmente importante no era la historia, sino lo que ocurría dentro de ella. Cuando lo comprendes, es cuando comienzas a pensar en el tipo de cosas que va a experimentar el jugador".Fujisawa cita como ejemplo la manera en que seleccionas el personaje con el que formar pareja en Dragon Quest V. Se trata de una decisión que no solo cambia el curso de la trama, sino que afecta a las habilidades de tu compañero en batalla: "A través de dicha acción, cada jugador establece una historia distinta que da lugar a una experiencia impactante".El desarrollador japonés aprendió a través de las lecciones de Horii que era más importante sorprender a los jugadores a través de la jugabilidad: "Yuji Horii quiere crear cosas que nunca has visto antes. Es fácil caer en la tentación de hacer llorar a los jugadores, pero conseguir que se sorprendan es mucho más complicado". Fujisawa también cree que cuando se logra sorprender, la felicidad también es más sencillo que llegue a los jugadores, lo cual significa el verdadero éxito del proceso.El próximo paso en la saga Dragon Quest podría no tardar en llegar. Square Enix prepara un anuncio para el 40º aniversario de Dragon Quest, el cual se espera que se produzca durante los próximos días dentro de una emisión especial.