El creador del mítico Fable se sincera sobre su caótico desarrollo: 'Que saliera bien fue un milagro'

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Fable era tan ambicioso que Peter Molyneux ha reconocido que fue 'un milagro' que el juego acabara resultando tan bueno.Fable (2004) se convirtió en uno de los grandes videojuegos para Xbox cuando apareció hace más de 20 años. Su desarrollo contó con más de un centenar de trabajadores y generó una alta expectación, también debido a la personalidad de Peter Molyneux y cómo promocionaba cada uno de sus videojuegos.El fundador de Lionhead Studios ha recordado en una entrevista cómo fue trabajar en aquel videojuego. Comenta algo que no sorprenderá a nadie, y es que estuvo pensando en su concepto desde "al menos 10 años antes" de que comenzaran a trabajar en él, y no de la manera más realista, sino fantaseando con un concepto muy ambicioso.El primer Fable fue 'un milagro, según Peter Molyneux"Éramos niños y soñábamos con crear un juego de simulación con magia, terror gótico y consecuencias inesperadas", explica Molyneux. En aquel momento no sabían qué se podía llegar a hacer en un videojuego, pero reconoce que la ambición que tenían era elevadísima: "Por eso, que Fable acabara resultando tan bueno es un milagro, además de una prueba del increíble talento del equipo".En esencia, la intención era crear un juego nada convencional y que propusiera cosas no vistas hasta aquel momento. Fable se estrenó en 2004 para Xbox, y se convirtió en un referente para sus jugadores. La recepción de la crítica fue muy positiva, sorprendiendo por su profundidad y jugabilidad abierta, además de convincente narrativa.Fable, el próximo videojuego dentro de la licencia, está planeado que llegue a lo largo de este mismo 2026, y está siendo desarrollado por Playground Games. Se ha afirmado que no va a experimentar retrasos, y ya sabemos sobre él algunos detalles de interés, relacionados con su ambicioso sistema de moralidad.