Каждый, кто пробовал создавать текстовые RPG или симуляторы на базе LLM (будь то GPT-4, DeepSeek или локальная 70B), сталкивался с проблемой «Yes-And» проклятия. По своей природе современные языковые модели — это идеальные импровизаторы. Они обучены поддакивать пользователю и развивать его мысль.В контексте игры это превращается в легальные читы. Игрок пишет: «Я достаю из кармана дымовую шашку и кидаю в охрану» или «Вообще-то я полковник ФСБ, пропустите». Что делает классический AI GM? Он послушно кивает: «Охрана кашляет в дыму, вы проходите», даже если по Game State игрок — бродяга в одних трусах, у которого в инвентаре только ржавый гвоздь.Меня зовут Алексей, я профессиональный 1С-разработчик, но в свободное время создаю архитектуру инди-системы на Flutter и Python. Сейчас я развиваю проект нарративной AI-driven RPG "Стирая Грань" (анг. — Beyond the Verge). Читать далее