El director original de The Legend of Zelda: The Wind Waker admite que pretendía hacer un juego más grande, pero se quedaron sin tiempo.The Legend of Zelda: The Wind Waker fue un videojuego muy especial dentro de la saga Zelda. Aquel título sorprendió por su aspecto animado al estilo cartoon, lo cual suponía un claro contraste a aquella impactante demo técnica que Nintendo mostró poco antes en el evento Space World de su edición 2000.TLOZ: The Wind Waker, a pesar de las críticas iniciales por su rompedora estética en la franquicia, se acabó haciendo un hueco importante en el corazón de los jugadores, contando con varias entregas que siguieron su estilo: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Han pasado más de 23 años desde aquello, y nos hemos encontrado con unas declaraciones de lo más interesantes por parte de su director, Eiji Aonuma.Eiji Aonuma admite la culpa por el hecho de que Zelda: The Wind Waker pareciera inacabadoEn el año 2005, Eiji Aonuma (actual productor en la saga Zelda) habló sobre la creencia generalizada de que el juego se sentía inacabado, relativo al diseño de algunas mazmorras y la mecánica de encontrar los fragmentos de la Trifuerza. A este respecto, el desarrollador japonés sentenció que todo fue por su culpa."Creo que fue culpa mía. Siendo sincero, inicialmente pensábamos crear un juego más grande, pero para poder hacerlo a tiempo tuvimos que optar por un diseño más compacto. Aún así, intentamos hacerlo lo mejor posible para satisfacer a los jugadores", explica Aonuma. Añadía que su intención era realmente esa, pero si dio la impresión de que el juego no estaba finalizado la culpa era solamente suya.The Legend of Zelda: The Wind Waker implementó algunas mejoras de calidad de vida en su nueva versión para Wii U que contribuyeron a eliminar algunas de las frustraciones que existían en el juego original. No obstante, Aonuma es consciente de que el juego no era perfecto, aunque no cabe duda de que fue uno de los lanzamientos más importantes e impactantes de la era Gamecube.