Este nuevo chip de NVIDIA con CPU ARM y GPU Blackwell promete el rendimiento de una RTX 5070, más de 100 FPS a 1440p jugando solo con batería y soporte para los sistemas antitrampas más populares.NVIDIA ha presentado oficialmente RTX Spark, su primera familia de chips todo en uno (SoC) que integran procesador y gráfica, con un modelo basado en la arquitectura ARM lanzándose a competir con Intel y AMD. El RTX Spark promete mover juegos AAA a más de 100 FPS en resolución 1440p con Ray Tracing y DLSS activados. Sin embargo, la verdadera revolución no está en la potencia, sino en un en la forma en que consumirá energía y gestionará la temperatura, algo que tendrá un gran impacto en el mercado de los portátiles y los PC consolizados.¿Qué lleva dentro NVIDIA RTX Spark?NVIDIA RTX Spark es un sistema unificado que integra en una sola pieza una tarjeta gráfica con arquitectura Blackwell de 6144 núcleos CUDA y una CPU Grace de 20 núcleos diseñada de forma personalizada junto a MediaTek. Cuenta con hasta 128 GB de memoria LPDDR5X, eliminando por completo los cuellos de botella tradicionales de comunicación de datos entre el procesador y la GPU.Para los entusiastas del hardware, estas son las principales características:Procesador: 20 núcleos diseñado junto a MediaTek Tarjeta gráfica: NVIDIA con arquitectura Blackwell y 6144 núcleos CUDA con un rendimiento similar a una GeForce RTX 5070 para portátiles.Proceso de fabricación: 3nm TSMCRAM: Hasta 128 GB LPDDR5XPotencia de IA local: 1 Petaflop FP4.Lanzamiento: Septiembre 2026.¿Qué es la arquitectura ARM y por qué rompe con el monopolio tradicional de x86?Para entender el impacto de RTX Spark, hay que entender el cambio de tendencia en la industria de los PC estos últimos años. Hasta ahora, los ordenadores para jugar han funcionado bajo la arquitectura x86/x64 (la utilizada por Intel y AMD). Se trata de una arquitectura con 48 años a sus espaldas (23 en el caso de x64 de AMD) que apuesta por el rendimiento basado en "fuerza bruta" y en tener la máxima compatibilidad con todo tipo de programas, pero históricamente ha sido ineficiente en términos de consumo energético y generación de calor.Por otro lado, ARM (la tecnología que da vida a los smartphones o los chips que Apple utiliza en sus dispositivos) funciona bajo una filosofía de consumo ultraeficiente. En lugar de que el chip venga acompañado de un disipador de calor voluminoso, los chips ARM están diseñados para aprovechar cada vatio al máximo.Con el RTX Spark, NVIDIA quiere trasladar este concepto por primera vez al ecosistema del PC gaming de gama alta. Gracias al proceso de fabricación de 3 nanómetros de TSMC, el procesador de NVIDIA es capaz de escalar su consumo energético desde rangos mínimos para tareas básicas de escritorio, hasta un tope de 80 W cuando se le exige toda la potencia para mover un juego de última generación al máximo.Rendimiento en videojuegos: 1440p y más de 100 FPS... haciendo solo uso de la bateríaLos portátiesl gaming en la actualidad suelen implcar cargar con una fuente de alimentación externa relativamente voluminosa y pesada, escuchar ventiladores ruidosos a máxima potencia y sufrir temperaturas elevadas bajo el teclado. Nvidia quiere erradicar esta experiencia por completo mediante el uso de la tecnología ARM.Durante la presentación oficial en el Computex, el CEO de la compañía, Jensen Huang, mostró portátiles ultrafinos de solo 14 milímetros moviendo juegos como Forza Horizon 6 y 007 First Light. La gran promesa de la marca es con este chip podremos jugar a títulos como Indiana Jones y el Gran Círculo una resolución 1440p, superando los 100 FPS estables con Ray Tracing activado, y todo esto utilizando únicamente la batería del portátil y no con él conectado a la corriente, por lo que el rendimiento con el equipo enchufado sería mayor. El desafío: Los videojuegos actuales y la capa de emulación para ARMAl dar el salto a la arquitectura ARM, los juegos tradicionales de PC desarrollados para procesadores de Intel o AMD (x86) no pueden moverse de forma nativa, por lo que tienen que pasar por la capa de emulación Prism de Microsoft integrada en Windows 11. Es una herramienta en la que los de Redmond llevan trabajando años ante el crecimiento de la arquitectura ARM que desde Microsoft ven como el futuro de los PC.NVIDIA ha querido hablar sobre lo que implica esto para su nuevo chip, explicando que en los videojuegos donde el límite de rendimiento lo marca la tarjeta gráfica, esta capa de emulación apenas tendrá impacto perceptible en la tasa de FPS. No obstante, el factor clave es que Xbox, Riot Games, KRAFTON o Remedy ya están trabajando en versiones nativas de sus juegos para ARM y optimizaciones específicas para RTX Spark y títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, Naraka: Bladepoint o PUBG estarán optimizados para Spark RTX.Por otro lado, NVIDIA también ha colaborado con los creadores de los sistemas antitrampas más populares del mercado de los videojuegos para que no haya problemas con ARM y su chip, teniendo soporte nativo para Easy Anti-Cheat, BattlEye y Denuvo.Más allá de jugar: Súper agentes de IA locales y automatización Aunque en Vandal nos hemos centrado en el uso en videojuegos, NVIDIA y Microsoft han codiseñado este silicio pensando en una revolución paralela: los agentes de IA locales. RTX Spartk alcanza 1 Petaflop de rendimiento para la IA, siendo capaz de ejecutar modelos de lenguaje integrados de hasta 120.000 millones de parámetros directamente desde el PC.Esto abre las puertas a un nuevo paradigma donde "la IA es la interfaz de usuario". En lugar de usar menús, programas o combinaciones de tecla, la visión del futuro es hablarle directamente a tu PC para automatizar flujos de trabajo:Agentes locales: La IA va hacia un modelo de agentes que realizan tareas por nosotros. Por ejemplo, podemos tener un agente IA instalado en estos equipos y pedirle que analice el rendimiento del PC en la últimas horas, , silencie los micrófonos, apague la iluminación de la habitación. Otro caso sería poder pedirle directamente a la suite de programas de Adobe (que ha optimizado Photoshop y Premiere desde cero para este chip) que convierta un boceto rápido en una escena renderizada en 3D.Privacidad y cero costes: Al ejecutarse de forma interna a través de las nuevas medidas de seguridad integradas en Windows y las librerías NVIDIA OpenShell, los datos personales permanecen en el equipo, por lo que no hace falta subir información a servidores externos ni gastar dinero en suscripciones de tokens en la nube.Además, herramientas clave en la producción multimedia como Blender, DaVinci Resolve, CapCut, Maxon Cinema4D o Cubase ya funcionan de forma 100% nativa sobre la arquitectura ARM de este chip.Disponibilidad y las marcas que apostarán por RTX SparkLos primeros equipos comerciales con RTX Spark se lanzarán este otoño de 2026, con el Microsoft Surface Laptop Ultra como buque insignia y la confirmación de que ASUS, Dell, MSI o HP también están trabajando en sus propios ordenadores equipados con el SoC de NVIDIA. Lo que no sabemos por ahora es el precio de lanzamiento de ninguno de ellos.