Così Kpop Demon Hunters vuole avvicinare le ragazze ai giochi di carte collezionabili

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Kpop Demon Hunters è stato un successo globale per Netflix, che non si aspettava una ricezione così positiva per un storia che unisce musical e folklore coreano. Dopo le proiezioni sold out, gli spettacoli karaoke e le ondate di merchandising ufficiale, a giugno ci sarà il debutto del gioco di carte collezionabili. Le protagoniste e tutti i personaggi secondari del film sono stati trasformati in carte da gioco che saranno disponibili in diverse tipologie di bustine: l’obiettivo è sfruttare la crescita costante del mercato, soprattutto per quanto riguarda il pubblico femminile.Il modello è quello di MagicMolto del debutto nel mondo dei trading card game (TCG) di Kpop Demon Hunters è stato progettato pensando fuori dagli schemi, dalla produzione alla distribuzione, ma il modello utilizzato è quello popolarizzato da Hasbro e Magic: The Gathering. Come le espansioni del più popolare gioco di carte al mondo, la collezione delle Huntix è disponibile in due edizioni diverse: l’Energy Edition (8 carte per bustina) è pensata per i collezionisti, ha 11 rarità diverse, e contiene carte serializzate (numerate in edizione limitatissima); la Classic Edition (5 carte per bustina) è pensata, come si dice in gergo, “per essere giocata” perché ha rarità meno prestigiose ed è progettata per lo scambio tra giovanissimi. I piani per il futuro non si fermano a questa uscita iniziale: il produttore prevede di lanciare nuove ondate di collezioni, set in edizione limitata e altri oggetti da collezione, con ulteriori iniziative di promozione legate alla proprietà intellettuale.Un debutto inusuale per Kpop Demon HuntersL’azienda che si è occupata di portare le Huntrix nel mondo dei giochi di carte collezionabili si chiama KAYOU ed è una nuova arrivata sulla scena rispetto ai tre colossi storici del settore: Wizards of the Coast (Magic: The Gathering), Konami (Yu-Gi-Oh!) e Bandai Namco (One Piece, Dragon Ball). È un’azienda cinese che, negli ultimi anni, ha vinto diverse gare assicurandosi i diritti di proprietà intellettuali famose come Ultraman, Naruto, Harry Potter e My Little Pony. Il successo con le IP su licenza è stato tale che l’azienda ha potuto lanciare Card Games of the Three Kingdoms, il primo universo interamente di sua proprietà che dà spazio a una nuova generazione di artisti originali provenienti da Cina, Giappone e Corea del Sud. L’azienda ha appena fatto il suo debutto in Europa, e ha inaugurato come canale di vendita preferenziale non i negozi specializzati o le piattaforme di ecommerce tradizionali come Amazon, bensì il TikTok Shop (la piattaforma di vendita online integrata nell’app di short form video), a dimostrazione del target giovanissimo che ha questo nuovo prodotto.Il mercato delle carte collezionabili cresce, soprattutto tra le ragazzeKpop Demon Hunters ha un pubblico di fan composto principalmente da bambine e ragazze, il segmento del mercato dei giochi di carte collezionabili che sta crescendo più rapidamente dalla pandemia a oggi. Oggi, il 70% dei giocatori di TCG sono maschi, ma nel 2020 era il 78%, e le più recenti analisi di mercato prevedono un arrivo a una divisione 60% uomini, 40% donne entro il 2035. Il prodotto di debutto della collezione KAYOU, poi, è fortemente orientato al collezionismo, non alla competizione come fanno Magic e Yu-Gi-Oh! in virtù dei loro circuiti torneistici globali. Dalle rarissime serializzate alle 11 rarità differenti, queste carte hanno l’obiettivo dichiarato di diventare immediatamente prodotti da collezione. Se a questo si aggiunge il fatto che le carte collezionabili, soprattutto se serializzate, relative a una proprietà intellettuale famosa hanno avuto una crescita in valore di mercato del 40% negli ultimi due anni, l’obiettivo del progetto è chiaro: sfruttare il successo straordinario del film per portare più giovani ragazze nell’ecosistema del collezionismo dei giochi di carte.L'articolo Così Kpop Demon Hunters vuole avvicinare le ragazze ai giochi di carte collezionabili proviene da Open.