Fatekeeper, un nuevo RPG de acción y fantasía en primera persona, ya tiene fecha para su acceso anticipado en PC

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THQ Nordic lanzará Fatekeeper el 2 de junio en Steam, un RPG en primera persona con combates de espada y magia, progresión profunda y un mundo artesanal marcado por antiguas catástrofes.Fatekeeper, el nuevo RPG acción en primera persona publicado por THQ Nordic y desarrollado por Paraglacial, se lanzará en acceso anticipado para PC a través de Steam el próximo 2 de junio. El título propone una aventura de espada y brujería en un mundo artesanal, con una estructura centrada en el combate, la progresión del personaje y la exploración de ruinas, bosques, santuarios y grandes cavidades subterráneas.El estreno en acceso anticipado servirá como primera fase pública de desarrollo, con actualizaciones y mejoras previstas a partir de los comentarios de la comunidad. THQ Nordic explica que Fatekeeper es una nueva propiedad intelectual para un estudio pequeño, formado por 13 personas, y que esta etapa permitirá ajustar prioridades, ampliar contenido y adaptar la hoja de ruta en función de la respuesta de los usuarios.Un RPG de espada y magia con combate reactivo y decisiones de progresiónLa propuesta de Fatekeeper gira alrededor de un mundo de fantasía marcado por cataclismos pasados, donde las ruinas conservan restos de civilizaciones olvidadas y cada zona busca premiar la curiosidad con fragmentos de historia, reliquias ocultas y encuentros inesperados. Aunque el juego seguirá una ruta narrativa concreta, sus responsables destacan que habrá espacio para la exploración y para desviarse del camino principal en busca de secretos. A continuación podéis ver un nuevo tráiler:Vídeo:En lo jugable, Fatekeeper apuesta por una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y magia, con enemigos que tendrán patrones, fortalezas y debilidades diferenciadas, por lo que no bastará con mejorar estadísticas y también habrá que preparar el equipo, leer cada enfrentamiento y adaptar las tácticas durante la acción. El sistema permitirá emplear armas, hechizos y estilos distintos, con configuraciones orientadas a la fuerza bruta, la agilidad o la hechicería.La progresión también tendrá un papel central, Paraglacial promete decisiones relevantes entre estilos de combate, atributos y escuelas mágicas, con el objetivo de que cada configuración tenga una identidad propia. A esto se sumará un sistema de botín con armas, armaduras, artefactos y reliquias que podrán modificar la forma de afrontar los combates más exigentes.La versión inicial de acceso anticipado ofrecerá alrededor de dos horas de juego, mientras que la versión final apunta a una duración aproximada de 15 horas. El estudio estima actualmente unos 18 meses de acceso anticipado antes de llegar a la versión 1.0, aunque ese calendario podría ajustarse durante el desarrollo.