Subnautica 2 ajustará la agresividad de sus criaturas tras las quejas de los jugadores por ataques frustrantes

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Unknown Worlds reconoce que algunos depredadores en Subnautica 2 resultan más frustrantes que tensos y prepara ajustes en agresividad, herramientas defensivas y comunicación con la comunidad.Subnautica 2 ha empezado con fuerza su acceso anticipado, superando ampliamente el pico de usuarios del primer juego en Steam y rebasando ya el millón de copias vendidas, pero Unknown Worlds sabe que el estreno no ha estado exento de críticas. El estudio ha publicado una carta a la comunidad en la que aborda tres puntos que quiere mejorar durante las próximas actualizaciones: el equilibrio de las criaturas, su comportamiento y la forma en la que el equipo gestionará el feedback de los usuarios.El primer asunto señalado por el estudio afecta directamente a los encuentros con depredadores, ya que Unknown Worlds admite que algunas situaciones pueden resultar "más frustrantes que tensas o emocionantes", especialmente porque las herramientas disponibles para evitar o mitigar ataques no siempre son claras, fiables o satisfactorias. La intención del equipo es corregir esa sensación con cambios progresivos, no con una única actualización que lo modifique todo de golpe.El estudio no quiere convertir Subnautica 2 en un juego de acción tradicionalEntre los ajustes previstos figuran cambios en los tiempos de agresividad de las criaturas, su rango de detección, la eficacia de las bengalas, el funcionamiento de la Survival Tool y la interacción de los depredadores con vehículos y bases. El objetivo es que las amenazas sigan generando tensión, pero que el usuario entienda mejor cómo reaccionar ante ellas y no sienta que cada ataque depende de reglas poco legibles.Vídeo:La carta también responde a una petición que ha ganado fuerza entre la comunidad: introducir formas más directas de enfrentarse a las criaturas hostiles, incluida la posibilidad de matarlas (algo que de momento solo se puede hacer mediante un mod no oficial). Unknown Worlds entiende de dónde nace esa demanda, sobre todo cuando las opciones de evasión o defensa no transmiten suficiente control, pero recuerda que Subnautica siempre se ha construido alrededor de la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia, no del combate armado tradicional. Aun así, el estudio reconoce que esa filosofía solo funciona si los encuentros son justos, comprensibles y atractivos.El tercer punto se centra en la propia naturaleza del acceso anticipado, y Unknown Worlds insiste en que esta fase no consiste únicamente en recopilar informes de errores, sino en trabajar junto a la comunidad para dar forma al juego. El equipo deja claro que no todas las sugerencias acabarán implementándose, pero se compromete a escuchar, explicar sus decisiones con respeto y demostrar con cambios concretos que el feedback está influyendo en el desarrollo.Según el estudio, varias mejoras relacionadas con estas preocupaciones llegarán durante las próximas semanas mediante una serie de parches. Subnautica 2 seguirá ampliándose durante el acceso anticipado con ajustes de equilibrio, optimización, nuevas funciones y contenidos adicionales, mientras Unknown Worlds intenta mantener la identidad de la saga sin ignorar las críticas más repetidas de sus primeros usuarios.