AMD hace oficial la llegada de FSR 4.1 a RDNA 2 y RDNA 3, beneficiando a la Steam Deck y la Steam Machine

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FSR 4, la cuarta iteración de la tecnología de reescalado de AMD, ha generado bastante controversia, porque si bien representó en términos cualitativos una mejora frente a las versiones anteriores, lo hizo a costa de traicionar las tres grandes virtudes que tenía frente al DLSS de NVIDIA: código abierto, soporte multiplataforma con respecto a la GPU y retrocompatibilidad.Al contrario de lo que ocurrió con las versiones anteriores, el código fuente de FSR 4 no está disponible oficialmente. Además, hasta ahora solo ha soportado oficialmente las gráficas de arquitectura RDNA 4, dejando fuera tanto a generaciones anteriores de gráficas Radeon como a NVIDIA. Con FSR 4, que es un producto derivado de un esfuerzo conjunto entre Sony y AMD, parece que la corporación dirigida por Lisa Su lo tuvo claro en aquel momento: si se quería competir con el DLSS de NVIDIA, había que hacer lo mismo que el DLSS de NVIDIA.El convertir a FSR 4 en poco más que una copia de su gran rival trajo mejoras en la calidad visual que se obtenía, siendo este posiblemente el frente en el que más languidecía frente a DLSS, pero lo hizo a costa de destruir todas las virtudes que tuvo en iteraciones anteriores. Un año después de que se conociera la exclusividad para RDNA 4, los consumidores han dictaminado una sentencia muy contundente: ante la copia (FSR 4) y el original (DLSS), se quedan con el original, y esta afirmación no es baladí.Según Jon Peddie Research, NVIDIA acaparó en el segundo trimestre de 2025 el 94% de los envíos de gráficas dedicadas frente al solo 6% de cuota de AMD Radeon. A eso hay que sumar que desarrolladoras como Capcom decidieron quitarle el protagonismo exclusivo a las tecnologías del gigante rojo, que fueron implementadas en el remake de Resident Evil 4, para centrarse en las del gigante verde con Resident Evil Requiem y Pragmata. Dicho de otra manera, Radeon está, literalmente, en el peor momento comercial de su historia contando solo sus gráficas dedicadas, y no son pocos lo que perciben que estos productos en la actualidad tienen muy difícil justificación más allá del escritorio Linux.Volviendo a FSR 4, desde hace tiempo hay vías para hacerlo funcionar sobre las gráficas RDNA 3 (RX 7000) y RDNA 2 (RX 6000), pero estas no son oficiales. El error de no hacer la última versión de la tecnología de reescalado compatible con al menos las dos generaciones anteriores de gráficas, aunque fuese con limitaciones, terminó provocando reacciones pidiendo a AMD que rectificara el rumbo. Por suerte y según han recogido en GamingOnLinux, parece que así será con FSR 4.1.Sí, ahora sí es oficial: AMD ha anunciado que FSR 4.1 será compatible con RDNA 2 y RDNA 3, lo que no solo va a beneficiar a los usuarios que poseemos una o varias gráficas basadas en alguna de las dos arquitecturas mencionadas, sino que esto, haciendo uso de un poco de lógica, podría derivar después de que Valve haya mantenido conversaciones con el fabricante de gráficas.La posible llegada de FSR 4.1 a RDNA 3 es algo de lo que publicamos en una ocasión anterior, y, viendo las características de la Steam Deck y la Steam Machine 2, es obvio que la exclusividad para RDNA 4 ha perjudicado a Valve. Recordamos que la Steam Deck emplea una APU de AMD con una gráfica integrada basada en RDNA 2, mientras que la Steam Machine 2 utilizará una RX 7600 ligeramente recortada como gráfica dedicada. Esto hacía que los dos dispositivos quedaran, al menos en términos oficiales, fuera de poder soportar FSR 4.En lo que respecta al funcionamiento de FSR 4.1 sobre RDNA 3, AMD ha comentado que proporcionará a los usuarios una mejora en la fluidez de los videojuegos, imágenes más nítidas y que “estará listo out of the box para los jugadores de la Serie Radeon 7000 en más de 300 juegos compatibles en el lanzamiento”. Sobre RDNA 2, desde Radeon se han limitado a decir que proporcionará más fluidez e imágenes más nítidas.En resumidas cuentas, estamos ante una rectificación de AMD para recuperar, aunque sea de manera muy parcial, el espíritu original de FSR. Como ya hemos comentado, posiblemente Valve haya tenido que ver en todo esto viendo que la falta de soporte de FSR 4 perjudicaba a sus dispositivos, y, por supuesto, esta es una buena noticia para todos los poseedores de una gráfica basada RDNA 2 o RNDA 3, aunque para AMD posiblemente ya sea demasiado tarde ante aquellos que ya han decidido sustituir su RX 6900 XT o RX 7900 XT por un modelo de NVIDIA.La entrada AMD hace oficial la llegada de FSR 4.1 a RDNA 2 y RDNA 3, beneficiando a la Steam Deck y la Steam Machine es original de MuyLinux