Analogue 3D recibe Memories con el firmware 1.3.0: por fin hay save states en la N64 FPGA

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Analogue acaba de lanzar el firmware 1.3.0 para su Analogue 3D, la consola FPGA que reproduce la N64 en 4K, e incluye la característica más esperada desde el lanzamiento en noviembre de 2025: Memories, el sistema de save states que ya existía en la Analogue Pocket desde 2022. Lo reporta The Verge el 15 de mayo de 2026. A partir de ahora, cualquier jugador puede guardar su partida de GoldenEye 007, Ocarina of Time o Banjo-Kazooie exactamente en el punto en que la dejó, sin depender de un save point del juego ni de un Controller Pak físico. Esta actualización no es cosmética: para muchos títulos de N64 que carecen de guardado automático o que requerían un Controller Pak externo —y el Controller Pak original de Nintendo tenía solo 256 KB de capacidad—, Memories es la diferencia entre poder rejugar el catálogo entero o no.¿Cómo funciona Memories en la Analogue 3D?Memories se integra dentro del 3DOS —el sistema operativo propio de la consola— de dos maneras: desde la Library (pulsando Abajo en el listado de juegos para ver los Memories disponibles si los hay) y desde el menú en partida una vez que el juego está en marcha. Cada juego soporta hasta 20 Memories; cuando se llena el cupo, la más antigua se elimina automáticamente al crear una nueva.El sistema mantiene la precisión del hardware original: los Memories son completamente compatibles con todos los accesorios de N64, incluido el Transfer Pak que usa Pokémon Stadium para comunicarse con las versiones portátiles de los juegos. La actualización también mejora la compatibilidad con el Controller Pak swapping —cambio de Pak de memoria entre juegos—, que era un problema conocido desde el lanzamiento. Combinado con Memories, la Analogue 3D puede comportarse simultáneamente como una N64 auténtica con Controller Pak original y como un sistema con save states instantáneos, sin conflictos entre ambos modos.El firmware 1.3.0 añade además el sistema de capturas de pantalla, que funciona como álbum fotográfico de partidas, completando otra de las promesas pendientes desde noviembre de 2025. Para quien no conoce la consola: la Analogue 3D es hardware FPGA —no emulación software, sino replicación en chip del hardware original—, lee cartuchos físicos de N64 y los muestra a una resolución de 10 veces la nativa (de 320×240 a 4K), sin lag de procesamiento. Cuesta 270 dólares (unos 254 euros) desde que los aranceles de 2025 subieron el precio desde los 250 dólares originales.Quienes buscan una alternativa más accesible para rejugar N64 sin cartuchos tienen a su disposición emuladores retro legales para N64 como simple64, que en 2026 tiene compatibilidad del 95% de la biblioteca. La diferencia con la Analogue 3D es que esta lee cartuchos físicos y funciona como hardware real.¿Por qué tardó tanto en llegar Memories si ya existía en la Analogue Pocket?La respuesta técnica es que replicar save states en un sistema FPGA que emula hardware con comportamiento no determinista es más complejo que hacerlo en una Game Boy o una SNES. La N64 era conocida por su arquitectura peculiar, con chips de audio y vídeo muy específicos —el Reality Signal Processor (RSP) y el Reality Display Processor (RDP)— que no siempre se comportan de forma totalmente predecible. Capturar el estado exacto de ese hardware en un save state requiere precisión muy alta.Analogue ha sido cauto en este aspecto desde el lanzamiento. Las actualizaciones intermedias añadieron soporte HDR avanzado en v1.2.5, mejoras en la biblioteca con colores de cartucho personalizables en v1.2.6, correcciones del modo progresivo para juegos como Resident Evil 2, y en v1.2.4 la detección automática de cabeceras de ROM para usuarios de flash carts como EverDrive o SummerCart 64. El tono con el que Analogue desarrolla el firmware es el de quienes hacen conservación de hardware, no el de quienes hacen features para marketing.Para los nostálgicos de Nintendo que prefieren el camino software, siempre existe la opción de emuladores de Nintendo gratuitos para PC como simple64 o RetroArch, aunque la experiencia de hardware y la compatibilidad exacta son diferentes.¿Qué queda pendiente y qué hace especial a la Analogue 3D?Memories era la característica más demandada. Con las capturas de pantalla, el firmware 1.3.0 cierra las dos promesas principales que faltaban desde el lanzamiento. Analogue no ha detallado públicamente si habrá más características mayores en el horizonte, aunque la comunidad sigue pidiendo mejoras en la gestión de actualizaciones automáticas y en la interfaz de selección de juegos.Lo que diferencia a la Analogue 3D de cualquier emulador o mini-consola de Nintendo es el enfoque FPGA: en lugar de software que intenta imitar el comportamiento de un chip, hay un chip que reconfigura su lógica interna para ser literalmente ese chip. El resultado es compatibilidad total con accesorios originales —Rumble Pak, Controller Pak, Transfer Pak, el periférico de expansión 64DD—, ausencia de lag y comportamiento de pantalla idéntico al original, con la posibilidad de añadir salida 4K HDMI y efectos CRT. Todo eso, con cartuchos físicos, es lo que ningún emulador puede ofrecer en conjunto. Si prefieres una solución más económica sin necesidad de cartuchos, convertir un móvil viejo en consola retro con emuladores es una alternativa real y funcional.Mi valoraciónHe seguido el desarrollo del firmware desde el lanzamiento en noviembre de 2025, y lo que más me convence es la coherencia de Analogue: no lanzan características a medio hacer. La compatibilidad de Memories con Transfer Pak y Controller Pak swapping desde el día uno indica que pensaron el diseño antes de implementarlo, no al revés.Lo que más me preocupa es el cupo de 20 Memories por juego con eliminación automática de las más antiguas. Para títulos largos con muchas decisiones relevantes —Ocarina of Time, Banjo-Tooie, Paper Mario—, 20 save states parece suficiente, pero la eliminación automática sin advertencia previa al usuario es un riesgo real de perder una partida guardada en un momento crítico. Esperaría que versiones posteriores del firmware añadan una opción de bloqueo manual o avisos explícitos.Lo más estructuralmente significativo es que la Analogue 3D ha superado el riesgo de ser un producto «lanzado y abandonado». A seis meses del lanzamiento, el firmware sigue activo y entregando características relevantes que estaban prometidas. A 270 dólares, es una inversión de largo plazo para coleccionistas de N64. Mi predicción: el 3DOS alcanzará un estado «feature-complete» antes de finales de 2026, y Analogue habrá ya anunciado su siguiente hardware.Preguntas frecuentes¿Memories en la Analogue 3D funciona igual que un save state de emulador?Conceptualmente sí, pero tecnológicamente no. La Analogue 3D usa FPGA para replicar el hardware de la N64 a nivel de chip, por lo que los Memories capturan el estado exacto del hardware en ese instante con total fidelidad. Un emulador de software hace algo similar pero a través de software, lo que puede introducir pequeñas diferencias de comportamiento según la precisión del emulador. En la práctica, ambos logran el mismo resultado para el jugador: guardar y recargar en cualquier punto.¿Cuántas Memories puedo tener por juego y qué pasa cuando se llena el espacio?Cada juego soporta hasta 20 Memories. Cuando se crea una nueva Memory y ya hay 20 guardadas para ese juego, la más antigua se elimina automáticamente. No hay aviso previo ni posibilidad de bloquear Memories individuales en la versión 1.3.0. El sistema de capturas de pantalla que también llega con este firmware se organiza igualmente a través del 3DOS.¿La actualización 1.3.0 afecta a la compatibilidad con juegos?El firmware 1.3.0 está diseñado para mejorar la compatibilidad, no para reducirla. Analogue afirma que Memories mantiene compatibilidad total con todos los accesorios originales de N64, incluyendo el Transfer Pak con Pokémon Stadium. La actualización también mejora el Controller Pak swapping, que tenía problemas en versiones anteriores. La consola sigue siendo region-free y compatible con toda la biblioteca de N64.La noticia Analogue 3D recibe Memories con el firmware 1.3.0: por fin hay save states en la N64 FPGA fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Natalia Polo.