【摘要】本文深入剖析了 3D Gaussian Splatting (3DGS) 的图形渲染原理,从三维高斯椭球的数学定义出发,系统阐述了其通过协方差投影、球谐函数着色、Tile-Based 深度排序及 Alpha 混合实现高质量实时渲染的完整技术链路。 阅读全文