Quando GTA 6 será lançado no PC? Ex-Rockstar fala sobre estreia do game nos computadores

Wait 5 sec.

O Checkpoint desta quarta (15) chega com explicações sobre os motivos de a Rockstar lançar GTA 6 primeiro nos consoles. John Ricchio, produtor de Red Dead Redemption, Max Payne 3 e GTA 5, afirma que a decisão de não lançar a sequência nos computadores neste primeiro momento não se deve ao fato de a empresa "não gostar de PC" — mas sim a uma questão de gestão de recursos.Em outras notícias, também temos fortes rumores de que a Capcom teria iniciado o desenvolvimento do remake do remake do primeiro Resident Evil no ano passado. Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (15)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!GTA 6 é prioridade nos consoles por conta de gerenciamento de recursosA ausência de GTA 6 no PC no lançamento não está relacionada a uma preferência da Rockstar pelos consoles. Segundo John Ricchio, ex-produtor do estúdio, a decisão faz parte de uma estratégia de gerenciamento de recursos, que prioriza o desenvolvimento para plataformas com hardware conhecido antes de expandir o projeto para outras versões.Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Ricchio explicou que trabalhar inicialmente nos consoles permite que a equipe desenvolva o jogo considerando limitações específicas do hardware. "É sempre melhor começar com as restrições e depois expandir, porque reduzir é muito mais difícil do que expandir", afirmou o ex-produtor.Compre GTA 6 na pré-venda com desconto na AmazonCompre GTA 6 na pré-venda com desconto na Kabum!Remake do remake de Resident Evil 1 entrou em produção ano passado, segundo rumoresNovos rumores indicam que a Capcom iniciou a pré-produção do remake de Resident Evil 1 em 2025. Segundo o insider Dusk Golem, o projeto entrou em desenvolvimento preliminar entre agosto e setembro do ano passado, mas ainda não iniciou sua produção completa, que deve acontecer após a conclusão do remake de Resident Evil Code: Veronica.Em publicação no X, Golem afirmou que o remake está em desenvolvimento "há quase um ano" e que a equipe pretende ampliar os trabalhos quando Code: Veronica estiver finalizado. Vale lembrar que a Capcom ainda não confirmou oficialmente a existência do projeto, portanto, as informações devem ser tratadas com cautela.Tides of Annihilation terá demo na Gamescom 2026A Eclipse Glow Games confirmou que Tides of Annihilation estará disponível para testes durante a Gamescom 2026. A demonstração marcará o primeiro playtest global do aguardado jogo de ação single-player, permitindo que os visitantes do evento conheçam em primeira mão as mecânicas de combate, exploração e parte da jornada protagonizada por Gwendolyn."A Gamescom será um momento incrivelmente importante para nossa equipe, já que este será nosso primeiro teste global do jogo", afirmou Ary Chen, co-CEO da Eclipse Glow Games. Segundo o executivo, a demo contará com caminhos ramificados, diferentes ambientes e experiências de combate imersivas, enquanto um novo trailer do game também será apresentado durante a Opening Night Live.Ator Steve Buscemi é confirmado no elenco da série de Far CryA adaptação televisiva de Far Cry ganhou mais um nome de peso em seu elenco. A produção antológica da FX confirmou a participação do ator Steve Buscemi, que se junta a Rob Mac e Lizzy Caplan na série baseada na famosa franquia da Ubisoft. Até o momento, porém, o papel do ator ainda não foi revelado.Produzida por Noah Hawley, criador de Fargo e Alien: Earth, a série promete preservar elementos característicos dos jogos, como ação caótica, personagens excêntricos e narrativas antológicas. "O que eu adoro na franquia de jogos Far Cry é que ela é uma antologia. Cada jogo é uma variação de um tema", afirmou Hawley. A produção será lançada na FX, Hulu e Disney+, mas ainda não possui uma data de estreia confirmada.Glen Schofield, criador de Dead Space, anuncia aposentadoria após 35 anos de indústria de gamesGlen Schofield, criador de Dead Space e veterano da indústria dos games, anunciou sua aposentadoria após 35 anos de carreira. O desenvolvedor compartilhou a novidade em um vídeo publicado no LinkedIn, no qual relembra sua trajetória em estúdios como Visceral Games, Sledgehammer Games e Striking Distance Studios, agradecendo o apoio de colegas, amigos e fãs ao longo das últimas décadas."Após 35 anos criando e dirigindo jogos, gerenciando equipes, chegou a hora de me aposentar oficialmente do trabalho diário", afirmou Schofield. Em sua despedida, o criador de Dead Space também deixou uma mensagem para a próxima geração de desenvolvedores: "Este é um setor incrível, com tantas pessoas talentosas. [...] Desejo a todos vocês, a próxima geração de criadores de jogos, muita sorte. Explorem, experimentem, divirtam-se e não se esqueçam de que o mais importante é a ideia", concluiu.E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!