¿Por qué GTA 6 aún no tiene versión para PC? Un exRockstar aclara las dudas

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Con las reservas de GTA 6 a todo vapor de cara al debut del juego el próximo noviembre, la inexistencia de una versión para PC que se lance en simultáneo con las de consolas sigue dando que hablar. El tema se ha abordado hasta el hartazgo, incluso por los propios ejecutivos de Take-Two Interactive, pero ahora un exRockstar ha ofrecido más detalles para aclarar cualquier duda restante.John Ricchio, quien se desempeñó como productor de GTA V y otros juegos del estudio como Red Dead Redemption y Max Payne 3, explicó el costado más técnico de la historia. Según comentó en un pódcast, que GTA 6 no tenga versión para PC desarrollada en simultáneo con las de PlayStation y Xbox no responde a un desprecio hacia la plataforma, sino a una política que Rockstar ha implementado con éxito.Puntualmente, Ricchio indicó que la compañía se enfoca primero en las versiones de consola y luego en PC, y no a la inversa, porque esto le permite trabajar con limitaciones de hardware más específicas y conocidas. En el caso de GTA 6, los desarrolladores pudieron concentrarse en explotar las PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S hasta el límite de sus capacidades, lo cual hará mucho más sencillo portear el juego a PC en el futuro.Desarrollar GTA 6 para consolas hará más fácil portearlo a PC, dice un exRockstarLo que plantea el susodicho es que, si GTA 6 se hubiese desarrollado pensado primero en PC y luego en consolas, el proceso resultaría mucho más problemático. Esto, porque el hardware de las consolas es menos potente que el que puede instalarse en un ordenador especialmente montado para gaming."Siempre es mejor empezar por las limitaciones y luego ampliar, porque reducir es mucho más difícil que ampliar. Es mucho más difícil lograr un buen rendimiento en un juego que simplemente pensar: 'Oh, tenemos espacio extra, genial, podemos desoptimizar algunas cosas o hacerlas más llamativas'", agregó.El argumento de Ricchio respecto de las motivaciones técnicas de Rockstar para enfocarse primero en consolas, y no en PC, son convincentes. Dicho esto, desde Take-Two ya habían dejado en claro que la decisión también estaba marcada por una variable crucial: la mayoría de los jugadores de GTA 6 no están en PC.Strauss Zelnick, jefe de la casa matriz de Rockstar Games, fue bastante contundente en tal sentido. "Rockstar siempre empieza en consola porque creo que […] se te juzga por cómo atiendes a tu público principal. Me refiero a realmente atender a tu consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, no llegas a tus otros consumidores", comentó.Por lo pronto, GTA 6 debutará en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S el 19 de noviembre. Desde T2 dijeron que eventualmente se lanzará una versión de PC, pero que no está definido cuándo. Se rumora que su debut podría darse recién dentro de dos años, pero no está confirmado.Seguir leyendo: ¿Por qué GTA 6 aún no tiene versión para PC? Un exRockstar aclara las dudas