Halo Studios habría cancelado Ekur, un multijugador con grandes batallas entre Spartans y Elites personalizables

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Dan por cancelado Project Ekur, el supuesto nuevo multijugador de Halo que quería plantear grandes batallas con Spartans y Elites completamente personalizables.Halo Studios habría cancelado Project Ekur, un nuevo juego multijugador de Halo que planeaba ofrecer enfrentamientos entre grandes equipos, personajes completamente personalizables y la posibilidad de controlar tanto a Spartans como a Elites.La información procede del creador de contenido Rebs Gaming, quien asegura haber confirmado la cancelación con varios empleados de Halo Studios. Jez Corden, periodista de Windows Central y habitual fuente de información relacionada con Microsoft, respaldó posteriormente la noticia y afirmó que era "100 % cierta".Ekur habría recuperado las grandes batallas de Halo 5: GuardiansLa cancelación es llamativa porque, apenas una semana antes, Rebs Gaming había asegurado que Ekur, o al menos parte del proyecto, estaba destinado a convertirse en el próximo multijugador de la saga. Según su nueva información, un cambio reciente habría provocado el abandono definitivo del juego.Por ahora, no se ha relacionado oficialmente la decisión con los últimos recortes de XBOX. La única posible explicación mencionada apunta a los problemas de desarrollo de Halo: Campaign Evolved, el remake de la primera entrega, que habría necesitado incorporar a trabajadores procedentes de otros equipos. Project Ekur habría sido cancelado algún tiempo después.El proyecto nació aparentemente en Certain Affinity, estudio que ha colaborado en numerosas ocasiones con la saga mediante mapas de Halo 2 y trabajos en juegos como Halo: The Master Chief Collection. Ekur habría recibido luz verde después del abandono de Tatanka, un prototipo de battle royale desarrollado con Unreal Engine.Tras superar una evaluación interna en septiembre de 2023, sus responsables habrían estudiado convertirlo en un extraction shooter, aunque finalmente optaron por un modo de batallas entre equipos de gran tamaño. Halo 5: Guardians y su modalidad Warzone habrían servido como principales referencias.El juego utilizaría elementos creados para Tatanka y materiales procedentes de Halo Infinite, además de permitir personalizar por completo a Spartans y Elites. No está claro cuándo habría pasado el proyecto de Certain Affinity a Halo Studios, aunque habían encontrado recientemente indicios de su existencia en los servidores del estudio.