روزی روزگاری اگر یک فرد خلاق میخواست وارد صنعت بازی شود، در اکثر مواقع چارهای جز خوشخدمتی به یک شرکت ناشر یا صاحب پلتفرم نداشت. چگونه اوضاع عوض شد؟