Los responsables de Alien: Isolation 2 nos explican cómo funcionará la inteligencia artificial del xenomorfo y cómo el clima y los escenarios exteriores cambiarán la experiencia.Alien: Isolation 2 promete recuperar el terrorífico juego del gato y el ratón que convirtió a su primera entrega en uno de los mejores juegos de terror de la historia, pero introduciendo importantes novedades, como los escenarios exteriores y un xenomorfo todavía más inteligente. En Vandal hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Al Hope, director creativo, y Ana Sopikova, directora de arte de Creative Assembly, quienes nos han explicado cómo evolucionará el comportamiento de la criatura y por qué es fundamental que nunca haga trampas.«Queremos que sea un desafío, que sea una experiencia de terror, pero también queremos que sea justa», nos explican sus creadores, que insisten en que el alien debe respetar las mismas reglas del mundo que el jugador. «No queremos que el alien haga trampas. Tienes que poder confiar en que no puede teletransportarse», aseguran.Esto significa que, si el jugador aprende a reconocer la velocidad a la que camina o corre la criatura, el juego no puede romper esas reglas arbitrariamente. «Es un juego muy instintivo en el que tienes que tomar decisiones en décimas de segundo, así que necesitas confiar en las reglas del mundo», explican.Un alien que aprende de ti y un clima que puede jugarte malas pasadasUna de las principales novedades será la capacidad del xenomorfo para aprender de sus encuentros con el jugador y adaptar su comportamiento, algo que también se extenderá a los nuevos escenarios exteriores. «Queremos que sea difícil, pero justo», insisten sus responsables.Estos entornos abiertos también introducirán nuevas posibilidades jugables gracias a las condiciones meteorológicas, que afectarán directamente a las herramientas de supervivencia. Como ejemplo, nos cuentan que durante las pruebas han visto situaciones en las que un jugador lanzaba una bengala para distraer al alien y el viento se la devolvía a los pies. Por el contrario, aprovechar la dirección del viento puede permitir lanzarla mucho más lejos.Creative Assembly insiste en que ofrecer más herramientas no significa necesariamente hacer el juego más fácil, sino dar al jugador más opciones para improvisar y sobrevivir.También quieren explorar nuevas formas de provocar miedo. «No es una remasterización, no es simplemente otra nave espacial», explican, señalando que los escenarios abiertos permitirán experimentar un terror diferente al de los pasillos claustrofóbicos del original.«Estar en un espacio abierto donde puedes ver en 360 grados, pero donde la criatura también puede verte desde cualquier dirección, es un tipo de miedo diferente», concluyen. El objetivo es mantener la esencia del primer Alien: Isolation, pero ofrecer una experiencia que resulte familiar y, al mismo tiempo, sorprendente.