Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team, relaciona el éxito actual de los videojuegos de terror con las guerras, el cambio climático y las crisis económicas.El género del terror está viviendo uno de sus mejores momentos, tanto en el cine como en los videojuegos, con títulos como Resident Evil Requiem o Silent Hill 2 Remake, que ya ha vendido más de cinco millones de copias. Pero ¿a qué se debe este éxito? Para Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team, el estudio polaco responsable del remake de Silent Hill 2, la explicación tiene mucho que ver con los problemas que atraviesa nuestra sociedad.En una entrevista concedida a IGN durante la Gamescom Asia x Thailand Game Show, Babieno ha reflexionado sobre la popularidad del género y ha asegurado que el terror funciona mejor cuando el mundo atraviesa momentos difíciles, una circunstancia que considera positiva para su industria, pero preocupante para la sociedad.Las guerras y las crisis económicas alimentan el éxito del terror"Diría que el terror siempre está en su mejor momento cuando algo malo le está pasando al mundo", explica Babieno, que menciona expresamente el cambio climático, las guerras y los problemas económicos como algunos de los factores que contribuyen a despertar el miedo en la sociedad.Vídeo:Según el responsable de Bloober Team, cuando las personas experimentan esa sensación de incertidumbre y preocupación por el futuro, las historias de miedo adquieren una mayor relevancia. Esto explicaría por qué las películas, las novelas y los videojuegos de terror están consiguiendo tan buenos resultados en los últimos años.Sin embargo, Babieno reconoce que esta situación le provoca sentimientos encontrados, ya que el éxito del género también puede interpretarse como un reflejo de los problemas que afectan al mundo. Aunque estas circunstancias favorezcan a su estudio, asegura que no puede alegrarse de que la sociedad atraviese tiempos difíciles.Bloober Team quiere crear una nueva gran saga de terrorDurante la entrevista, Babieno también ha hablado sobre el crecimiento de Bloober Team, que actualmente tiene siete juegos de terror en distintas fases de desarrollo. El estudio polaco, que comenzó a especializarse en el género con Layers of Fear en 2016, se ha convertido en uno de sus principales referentes gracias a títulos como The Medium, Cronos: The New Dawn y Silent Hill 2 Remake.El directivo recuerda que el anuncio de este último proyecto provocó numerosas críticas entre los seguidores de la saga de Konami, pero asegura que el equipo decidió ignorar el ruido y concentrarse en ofrecer el mejor juego posible. Su éxito comercial y de crítica ha supuesto un punto de inflexión para la compañía.De cara al futuro, Babieno tiene un objetivo ambicioso. Considera que hay espacio para una tercera gran franquicia de terror junto a Silent Hill y Resident Evil, y confía en que alguno de los proyectos de Bloober Team pueda llegar a ocupar ese lugar. Entre sus próximos trabajos se encuentra el remake del primer Silent Hill, todavía sin fecha de lanzamiento anunciada.