Mister Jägger desvela qué le gustaría saber de Miyazaki, padre de 'Dark Souls': 'Ojalá saber qué tiene en la cabeza'

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El youtuber, en plena cresta de la ola por el éxito de 'Oh, Demon! Fix My TV', habla de sus juegos preferidos y de su pasión por Hidetaka Miyazaki.Algunos videojuegos cuentan grandes historias, otros entran por los ojos y unos pocos consiguen que sus mecánicas se conviertan en una experiencia memorable. Para Mister Jägger, comprender cómo se construyen esos últimos es una de las partes más fascinantes del medio. Su experiencia al desarrollar Oh, Demon! Fix My TV, que pronto tendrá edición física, le ha permitido descubrirlo desde dentro y mirar con otros ojos algunos de los títulos que más admira.En una entrevista con Vandal, el creador de contenido habla de sus referentes y señala a Hidetaka Miyazaki, responsable de obras como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, como uno de los diseñadores con los que más le gustaría conversar. No se centraría únicamente en las decisiones artísticas o en las historias de sus juegos, sino en algo mucho más difícil de explicar y, a la postre, replicar: ¿cómo consigue que sus mundos funcionen?Mister Jägger confiesa qué le gustaría aprender de Hidetaka Miyazaki: "Me gustaría saber qué tiene en la cabeza""Me gustaría mucho sentarme con Miyazaki y que me explicase el diseño de niveles", reconoce. Para Jägger, la construcción de los escenarios es una de las claves que explican el poder de atracción de estos títulos, muy diferentes en diseño y presentación a otros videojuegos, y un motor de cambio en la industria del ocio digital. En estos títulos, los caminos que se cruzan, las zonas que se descubren desde distintos puntos y la relación entre altura, distancia y exploración forman parte de un trabajo que va mucho más allá de colocar enemigos y recompensas."Por ejemplo, el mapa de Elden Ring en sí mismo ya es una especie de rompecabezas. Está todo interconectado, tiene zonas muy delimitadas, estructuras, profundidad, altura y muchísima verticalidad. Está pensado para que, da igual desde qué punto lo mires, todo encaje. Es increíble ese tío", indica el youtuber.El ejemplo más evidente es Elden Ring, que pronto tendrá una película de gran presupuesto. Su mundo abierto puede parecer inmenso, pero también está construido alrededor de conexiones, referencias visuales y estructuras que ayudan a orientar al jugador sin necesidad de explicárselo todo constantemente. Jägger destaca precisamente esa capacidad para conseguir que las distintas partes del mapa encajen entre sí.Con Bloodborne, la lógica es diferente, pero el efecto resulta igual de absorbente. Aunque no sea un mundo abierto, cada esquina y cada bifurcación pueden obligar al jugador a valorar sus decisiones. "Es muy, muy rico. Te tienen atrapado mentalmente", explica.Bloodborne es muy, muy rico. Te tienen atrapado mentalmenteLa conversación también deja espacio para otra de sus grandes pasiones: God of War III. El juego de Santa Monica Studio representa para él una forma de entender la acción que sigue funcionando a la perfección. "Me parece muy divertido, jugablemente muy puro", afirma. Destaca su capacidad para ofrecer espectáculo desde el primer momento sin perder de vista lo que el jugador hace con el mando.Jägger relaciona esa filosofía con los nuevos Doom, que también apuestan por una acción directa y un diseño que no necesita disculparse por su propia naturaleza. Son juegos que entienden sus fortalezas y las llevan al límite. Su experiencia desarrollando Oh, Demon! Fix My TV ha reforzado esa admiración. Acostumbrado al lenguaje audiovisual, ha descubierto que trasladar una idea al videojuego implica enfrentarse a problemas completamente distintos, desde la disposición de los espacios hasta las interacciones más pequeñas. "Los nuevos Doom, por ejemplo, tiran un poco de esa misma filosofía: «Vamos a petar el volumen aquí a lo loco», con un sistema honesto. Eso me mola mucho", concluye.