Marvel 1943: Rise of Hydra no estaría cancelado, pero una nueva información asegura que no ha cambiado mucho desde su presentación a Netflix.En las últimas horas se ha desmentido la cancelación de Marvel 1943: Rise of Hydra como parte de las primeras decisiones de Skydance tras la fusión entre Paramount y Warner Bros., algo que también ha servido para conocer alguno de los detalles de su gameplay -o falta de él-.En un repaso al desarrollo de este juego con personajes de Marvel con la productora y guionista Amy Hennig Kotaku explica que Marvel 1943 sí ha sufrido algunos problemas durante el desarrollo pero, al menos por el momento, sigue en marcha y está cerca de entrar en fase alfa; podría llegar en 2027 tras su último retraso.Gráficos impactantes pero con gameplay mínimoUno de los detalles más curiosos, pero en parte esperados, es que Marvel 1943: Rise of Hydra no será una aventura de acción tradicional. Su primer tráiler de historia nos presentó una cinemática con un potente apartado gráfico que no daba idea de su jugabilidad.Ya entonces muchos especularon con que no sería exactamente un juego de acción sino algo más cinematográfico y cercano a las experiencias de estudios como Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human), pero Kotaku va más allá y recuerda sus orígenes como un proyecto presentado a Netflix que luego ha sido adaptado a consolas y PC."Como resultado, su versión actual ofrece una jugabilidad muy limitada: se utiliza principalmente un solo botón y apenas hay una interacción significativa", dice el artículo. Esto ha traído recuerdos de algunas de las primeras películas interactivas en CD donde las secuencias sólo variaban dependiendo del éxito o fracaso de nuestros reflejos para pulsar un botón.Marvel 1943: Rise of Hydra habría estado pensado para jugarse con un mando de televisión y dirigido a un público no necesariamente jugón, y esto es algo que no ha cambiado en la versión final que estaría cerca de estar completado. El texto también alerta sobre un presupuesto disparado que ha obligado a reducir la ambición, duración y contenido.Hennig es conocida por dirigir Legacy of Kain: Soul Reaver y sus secuelas, Jak 3, ser la directora creativa y guionista de la trilogía de Uncharted, participar en Battlefield Hardline y el concepto de la historia de Forspoken. Entre los proyectos que nunca vieron la luz está Project Ragtag, un juego de Star Wars de Visceral Games.