El exdirector de arte de Halo da la razón a los fans: el anillo de Halo Campaign Evolved no le convence

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Halo Studios ha rediseñado el icónico anillo de Halo: Combat Evolved con el reciente 'remake', algo que criticaron los fans del FPS y que ahora apoya Marcus Lehto, director de arte del original.Halo: Campaign Evolved, el remake audiovisual de Halo: Combat Evolved, ha rediseñado elementos icónicos del universo creado por Bungie. Cuando Halo Studios desveló cómo se vería el reconocible anillo en el nuevo título, algunos fans expresaron sus críticas, una opinión que también ha compartido Marcus Lehto, quien fuera director de arte creativo de la saga hasta Halo Reach.En la red social X, el veterano desarrollador argumenta por qué piensa que "Halo Studios se pasó de la raya en la dirección equivocada". En primer lugar, explica que el material del que parece hecho el anillo en el remake no tiene sentido en el universo de Halo."Aunque la tecnología Forerunner era metal (no piedra), también era antigua, enorme, viva y una tumba para los horrores que se escondían en su interior. Había pasado por cientos de milenios de conflictos. Aun así, en el juego [el remake] se muestra como metal reluciente que parece que fue fabricado hace unos pocos años", explica uno de los creadores principales de la saga.También critica la "magnitud del diseño"Lehto afirma que "el anillo del menú principal es lo más ofensivo que vemos cada vez que ejecutamos el juego". Para el antiguo director de arte creativo de Bungie, "debería transmitir una sensación de inmensidad, oscuridad, misterio y siniestro, pero también de asombro". Además, recuerda que el anillo está en los confines de la Vía Láctea, pero en el remake la galaxia se muestra al fondo.While Forerunner tech was metal (not stone) it was also ancient, vast, alive, and a tomb to the horrors that lurked within. It had seen hundreds of millennia of conflict. Yet the game shows it as shiny metal that looks like it was built a few years ago. pic.twitter.com/omp8Pwp76p— Marcus Lehto (@game_fabricator) August 13, 2026 También comparte una de las principales críticas de los jugadores: "El mayor problema radica simplemente en la magnitud del diseño. Carece de todos esos pequeños detalles que deberían conferirle la grandiosidad que se merece". Aunque Lehto admite que el equipo que dirigía "iba un poco a la deriva", critica que en "Halo Studios se han pasado de la raya en la dirección equivocada".Lehto actualmente trabaja como consultor en la industria del videojuego. A principios de 2024 abandonó Ridgeline Games, el estudio que le puso Electronic Arts dos años antes para crear la campaña del siguiente Battlefield, que acabaría siendo Battlefield 6. EA cerró Ridgeline Games meses después, aunque muchos de sus empleados pasaron a Ripple Effect, uno de los estudios que trabaja en esos FPS bélicos.