¿Cuánto cuesta realmente fabricar un juego físico? Sony y Microsoft no quisieron hablar sobre el proceso

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Un informe de Game File detalla cómo se fabrican los juegos físicos de PS5 y XBOX Series y estima que el coste base ronda el 15 % del precio de venta.La fabricación de juegos físicos parece ser un proceso bastante más complejo y reservado de lo que podría pensarse. Un nuevo informe de Stephen Totilo para Game File ha intentado explicar cómo llegan los videojuegos de PS5 y XBOX Series a convertirse en discos comerciales, pero se encontró con una dificultad inesperada, y es que ninguna de las fuentes consultadas estaba autorizada a hablar públicamente sobre el proceso.Tampoco Sony ni Microsoft quisieron pronunciarse sobre la información recopilada por el periodista. Esto resulta curioso en un momento en el que el futuro del formato físico está siendo muy debatido después de que Sony anunciara que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028.Fabricar un juego físico de PS5 o XBOX implica más pasos y costes de los que parecePese a que las fuentes tuvieron que permanecer en el anonimato, Game File pudo reconstruir buena parte del proceso. Todo comienza cuando una editora comunica a Sony o Microsoft que quiere publicar una versión física de su juego y firma un contrato por el que asume la responsabilidad económica del inventario producido. Después debe superar los procesos de certificación correspondientes y decidir aspectos como el diseño de la carátula, la capacidad del disco y el número de unidades que quiere fabricar.NEW: With all the talk about disc-based games, I wanted to understand how a publisher even gets their game onto a discI spoke to industry insiders about this process for PS5 and Xbox SeriesNo one was authorized to talk on the record. Industry secrets!https://t.co/wbkXevNCGu— Stephen Totilo (@stephentotilo) August 7, 2026 Uno de los datos más interesantes del informe tiene que ver con el coste. Según las fuentes consultadas, el coste base de fabricar una copia física rondaría el 15 % del precio de venta recomendado. En un juego de 70 dólares (80 euros en Europa) esto equivaldría a algo más de 10 dólares por unidad (unos 12 euros en nuestro territorio), aunque el precio aumentaría si el título necesita discos de mayor capacidad o más de un disco.Estos costes ayudan a entender por qué la distribución digital resulta mucho más atractiva económicamente para las compañías. En una venta digital desaparecen buena parte de los gastos relacionados con fabricación, almacenamiento, transporte y gestión de inventario, lo que permite obtener un margen mayor por cada copia vendida.El informe también deja entrever por qué algunas editoras intentan ajustar al máximo el contenido incluido en disco o recurren posteriormente a grandes actualizaciones, ya que cuanto mayor sea la capacidad necesaria o más discos haya que utilizar, mayor será el coste de producción, lo que explicaría el lanzamiento de juegos que no vienen incluidos en el disco, una práctica habitual en compañías como Ubisoft y Bethesda.Más allá de las cifras, uno de los aspectos que más sorprendió a Totilo fue precisamente el secretismo que rodea un procedimiento que lleva décadas formando parte de la industria. Con el formato físico perdiendo progresivamente peso y Sony preparándose para abandonar la fabricación de nuevos discos de PlayStation en 2028, todavía quedan muchos detalles comerciales y técnicos que las grandes plataformas prefieren mantener fuera del ámbito público.